DGガンダムユニコーン:スタークジェガン可動化その3(10円玉との比較)


10円玉との比較です。
DGガンダムユニコーン:スタークジェガン可動化その2(完成編)









未改造との比較。


連邦マーク周りや足の緑を追加。あとは墨入れ、バーニア部の中心を塗ったりなどです。

お兄さんサイズのROBOT魂との比較。

DGのほうがミサイルユニットやバーニアなどが大きめの造形になっています。アーマー部分のメタリック塗装はさすがDGの質感。ただし、通常の緑色装甲部分は、やや透けがち。
三つくらい持っていたので、一番緑が濃いものを選びました。

バズーカ!

せり出し機構を利用して、隙間を作り、バズーカを肩載せ!

反対側の肩もせり出しがあるので、手を添えるのは余裕です。

平手は、S.O.G.ガンダムから、人差し指と中指を伸ばし、小指を曲げ深くしたものです。

バズーカ外持ち。

内持ち。抱え持ち?

グリップ部分の左右回転でどちら持ちも可能になっています。



サーベル抜刀!!

サーベルもS.O.G.から。



交換用の手の色は、ガンダムマーカーで適当に混ぜたもの。









DGユニコーンガンダム・デストロイモードとツーショット♪

以上、スタークジェガンでした〜☆

クシャトリアのサーベル作らないと対決できない…汗。
DGガンダムユニコーン:スタークジェガン可動化その1(改造編)

ういっす。

DGシリーズ可動化、第四弾をお届けします。

まずは腕から。

肘はABSユニットを一軸でそのまま。ただし、前腕側を斜めに取り付けることで、若干ですがスライドして可動範囲拡大できるようにしてあります。
上腕から肩への接続は、スペースがなかったので、今回はT字アームを2mmランナーから作成。
オール2mmランナーはたいへん希少で、今回はガシャポンのドロッセル(ファイヤーボール)に補属のものを使いました。


手首は、ボールジョイントですが、バズーカは外側にも内側にも持てるように、グリップ部分が左右方向に回転できるようにしました。


今回は、肩の上に背負いものもあり、しかもバズーカというわけで、肩の可動がかなり要求されると判断し、力を入れました。基本設計はS.O.G.のザクのときと同様ですが、今回はちょっとバージョンアップして、腕側との接続もボールジョイントになっています。



せり出し。


これに肩ユニットとの接続側にあるボールジョイントで、さらにせり上げ+せり出し(そらし)方向に可動します。


前から見たところ。


せり上げ。もちろん、実際には頭部がつくので、干渉してここまであがることはありません。

ミサイルユニットが邪魔ですね。
あ、ちなみにミサイルユニットは数ミリ外側に移動しています。


腹部は、いつもののように腹部を切り分け、腹部の上側を桂剥きにして取り除いた後、さらに下腹部を空洞にして、中にフレキシブルパイプで背骨。基本的に前回のデストロイモードの踏襲です。


腰は、写真のように切り分けるところからスタート。


リアアーマーはフレキシブルパイプのボールジョイントで接続、サイドアーマーはごらんのように1mmのパイプスプリングです。

股関節ブロックは、切り出したものがすかすかで使い物にならなかったのでジャンクPVCから切り出しです。

脚部全体。

付け根はABSユニット、ヒザ部分はコトブキヤのメカニカルジョイントSを、カットなどして小型化したものです。
脚の付け根は、ボビーベースのダブルボールジョイント+カップ。
それぞれ、熱した平刀で抜け防止処理しました。
今回のスタークジェガンの素材は、同じDGの他のに比べてもナイロン度が高く、表面の摩擦抵抗=保持力が低めに思います。
処理しないと、スポスポ抜けます。


頭部は、墨入れなどして、アンテナ部分がやぼったかったので、取り替え。


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