DGガンダムユニコーン:ユニコーンガンダム(デストロイモード)可動化その3:墨入れなど


今日は、全体の墨入れなどをしながら、いろいろと微調整。右が墨入れ後。バックパックで見えなくなる部分ですが、見えないおしゃれもうふふ。
この写真の後、頭部にも墨入れ入れました。
あと、バックアップの位置が高すぎるので、ずらします(後述)。
腹部、グレーの部分、上の箇所を見比べていただけると、切り出した分、下に伸びているのがわかると思います。
前回の工作で、胸から切り出して、桂剥きにしていったときに、このグレーの部分、上腹部の箇所を、下にずらして接着、これで1mm延びています。

あと、露出サイコフレーム部分+下腹部延長、合計で3.5mm程度の伸張(背後のカッティングマット、最小の升が5mmです)。

顔の整形、各種墨入れ、首の新設で、だいぶ締まります。


結束バンドボールジョイントを使うときのワンポイント☆
軸が太め=可動範囲の狭さとなりますので、可動方向を考えつつ、カット前にやすりで削り込んであげると、可動範囲拡大&ボールの抜け防止に貢献します。

首の新設。前回の記事で飛ばしてました。

丸いお首なので、ABSユニット、幅つめのために切り飛ばした部分がちょうどリング状になっていますので、これを流用します。なんでもとっておくもんですね〜〜笑。
あご裏は斜めにカット、さらに、のど元のディテールも掘ってあげました。


首を上に向けたときに、ちらとのぞくボールジョイントが、ピンクなのは、サイコフレームのつもり♪

腰部分。

各種墨入れで、特に赤部分のエッジを出してあげると、見栄えがよくなります。
装甲上の墨入れはグレーで行いますが、いったんやったあと、ナイフの先で掻き出して、これ以上落とせないくらい落としてあげてちょうどいい感じだと思います。純白装甲なので、そうでもないとかなり目立ってしまいます。

ランドセル下げ。

取り付け突起が段下げになっている部分くらいまで削り取って、下げてます。

ーーーーー
足首に取りかかります。
墨入れしながらの作業なので、いつもより時間がかかります(汗)。

まずはばらし。
すね裏のアーマーも外れますが、必要ないので外してません。



慎重に慎重を重ねて、切り出し。とくにアーマーが重なっている部分は、薄く、確実に切り出します。
関節は、二三試行錯誤した結果、こういう形に。ABSユニットの中型の両端に、フレキシブルパイプの小のボールを取り付け。これで、のばしも踏み込みも、接地性は文句なし。


今日は片足で時間切れ。
ぱっと見、昨日からそんなに変わっていませんが、ディテールアップで、実際にはかなり雰囲気変わってるんですよ?写真で伝わるでしょうか…。


デストロイモード、大地に立つ!!
どんどん♪
Comment:
2010/04/07 12:22 AM, mitsu_z wrote:
うわっ!
ぜんぜん別物になっちゃっていてびっくりしました!とてもDGが元には見えませんね。すばらしいディティールアップです!
私にはそんな技術は無いので尊敬します〜
2010/04/07 1:10 AM, ライダー馬鹿一代 wrote:
ikinariさん、はじめまして!凄いですね!!DGを可動させるとは参りました。

自分が過去に挑戦したのはFWを製品版より可動化(部分的にですが)したことが有ります。

自分はライダー系のリペイント中心ですが、これからはイロイロ参考にさせていただきます。でわ。
2010/04/07 9:15 AM, ikinari wrote:
>mitsu-zさん
お越しいただきありがとうございます!
いつも楽しいブログ拝見させていただいてます。
デストロイモードは、実物を目にしたときに、バンダイサイトの映像との落差にかなり愕然としたのもあって(あれはいけませんよね!)、可動化+墨入れで、なんとかしたいと思っていました。

なので、変化がわかってもらえるとうれしいです〜*^^)

>ライダー馬鹿一代さん
初めまして。
DGは小さいですが、造形のクオリティは同種のガシャポンものと比べてもピカイチだと思います。開発している人は、造形の傾向性を分析すれば間違いなくS.O.G.のひとと同じ人で、私は全幅の信頼を寄せています。ライダー系は詳しくはありませんが、ガンダムに関して言えば、DGは、S.O.G.の塗装バージョンアップ版という位置づけでしょうか。

S.O.G.はDGとサイズ的にもまったく同じ系統で、ファーストやOVAなどのMSを出してくれたシリーズで、未だに大のお気に入りです。ディテールが緻密で、密度感の高い作品なので、リペや可動など、少し手を入れるだけで、さらに見違えるようになります。私もいくつか可動改造もしていますので、お時間のあるときにでもごらんいただけるとうれしいです。

これからもよろしくお願いいたします。
2010/04/07 10:40 PM, ボブ wrote:
毎回濡れちゃう位素敵な内容でたまんないです。続きが楽しみです。

デストロイの足首、接着が固すぎてこの記事見るまで外れると思ってませんでしたよ。

ところで、肘の可動に使われているABSユニットはAタイプの二重関節ですか?
実は私も挑んでいるのですが、妙に間延びした関節になってしまいまして、ikinariさんのは全く違和感がないので、どうされているのか気になりました。
宜しければkwskおしえてくださいm(_ _)m
2010/04/07 11:48 PM, ikinari wrote:
>ボブさん
ぬ、濡れちゃいますか(汗)。ど、どのあたりが(どきどき)

それはともかく、ユニコーンモードの方の肘ですが、写真撮って追加しておきました。
確かに、間延びと言えば間延びしてますが、全体の等身が伸びていることもあって、私はそれほど気になりませんでした。

腕の長さって、むずかしいですよね。好みもあると思います。たとえば、スパコンは気にならないですが、メタコンは腕が短いのが気になってしまいます。

あとポージングの問題もあります。私は腕をまっすぐ伸ばした状態というのはまずしないのですが、軽く曲げた状態だと、関節部の見た目の露出は減るので、意外と大丈夫かと思います。

あと、今気がついたのですが、ジョイントを入れるときに、上腕側の取り付け穴を、若干手前にしてあります。そうすると、腕をまっすぐ伸ばしたときでも、ジョイントが若干斜め(緩いクランク状)になり、正面から見たときの長さは本来よりわずかですが短くはなっています。

思いつく要素はそのあたりです…。

もしボブさんが気になるのであれば、対策としては、前腕側の取り付け部分をもう少し彫り込んでやることで、深くする余地はありそうですし、上腕側も曲面部分を0.5mmくらいは埋め込めそうです。
曲げるときは引き出し式になるので、可動への影響はほとんどないと思います!

ご参考になれば幸いです〜(^^)。
2010/04/08 1:16 AM, ボブ wrote:
写真追加わざわざすみません。
やはりABSジョイントAなんですね。

同じ素材を使っているのに何故こうも私の手元にあるのは美しくないのか…orz

でも、仰る通り、掘り込んでやったらかなりよくなりました。ありがとうございます!
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