<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>GUNDAM Articulated.</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/" /><modified>2010-04-27T22:59:25+09:00</modified><tagline>ガンダムフィギュアを、関節可動に注目して紹介するブログです。可動化改造および可動範囲拡大改造もやってます。
大切なのは、小さくて、動くこと♪

ーーたいへんな不定期更新ですが、のんびり長い目で見てやってください。
</tagline><generator url="http://jugem.cc/">JUGEM</generator><entry><title>DGガンダムユニコーン：スタークジェガン可動化その３（10円玉との比較）</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953792" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953792</id><issued>2010-04-27T22:59:25+09:00</issued><modified>2010-04-27T13:59:25Z</modified><created>2010-04-27T13:59:25Z</created><summary>

10円玉との比較です。
</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG スタークジェガン</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/91669218.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
10円玉との比較です。<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：スタークジェガン可動化その２（完成編）</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953203" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953203</id><issued>2010-04-24T23:17:21+09:00</issued><modified>2010-04-25T08:43:15Z</modified><created>2010-04-24T14:17:21Z</created><summary>








未改造との比較。


連邦マーク周りや足の緑を追加。あとは墨入れ、バーニア部の中心を塗ったりなどです。

お兄さんサイズのROBOT魂との比較。

DGのほうがミサイルユニットやバーニアなどが大きめの造形になっています。アーマー部分のメタリ...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG スタークジェガン</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC05068.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC05053.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC05055.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/IMG_2035.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04988.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04990.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<br />
未改造との比較。<br />
<img src="images/DSC04997.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04998.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
連邦マーク周りや足の緑を追加。あとは墨入れ、バーニア部の中心を塗ったりなどです。<br />
<br />
お兄さんサイズのROBOT魂との比較。<br />
<img src="images/IMG_2037.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
DGのほうがミサイルユニットやバーニアなどが大きめの造形になっています。アーマー部分のメタリック塗装はさすがDGの質感。ただし、通常の緑色装甲部分は、やや透けがち。<br />
三つくらい持っていたので、一番緑が濃いものを選びました。<br />
<br />
バズーカ！<br />
<img src="images/IMG_2070.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
せり出し機構を利用して、隙間を作り、バズーカを肩載せ！<br />
<img src="images/IMG_2075.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
反対側の肩もせり出しがあるので、手を添えるのは余裕です。<br />
<img src="images/IMG_2071.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
平手は、S.O.G.ガンダムから、人差し指と中指を伸ばし、小指を曲げ深くしたものです。<br />
<br />
バズーカ外持ち。<br />
<img src="images/DSC05058.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
内持ち。抱え持ち？<br />
<img src="images/DSC05049.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
グリップ部分の左右回転でどちら持ちも可能になっています。<br />
<img src="images/DSC05008.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
サーベル抜刀！！<br />
<img src="images/IMG_2059.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
サーベルもS.O.G.から。<br />
<img src="images/DSC05061.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_2091.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_2095.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
交換用の手の色は、ガンダムマーカーで適当に混ぜたもの。<br />
<br />
<img src="images/DSC05032.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC05037.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC05036.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC05013.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_2088.jpg" width="300" height="400" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC05023.jpg" width="360" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<br />
DGユニコーンガンダム・デストロイモードとツーショット♪<br />
<img src="images/IMG_2097.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
以上、スタークジェガンでした〜☆<br />
<br />
クシャトリアのサーベル作らないと対決できない…汗。<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：スタークジェガン可動化その１（改造編）</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953196" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=953196</id><issued>2010-04-24T22:54:53+09:00</issued><modified>2010-04-25T04:48:00Z</modified><created>2010-04-24T13:54:53Z</created><summary>
ういっす。

DGシリーズ可動化、第四弾をお届けします。

まずは腕から。

肘はABSユニットを一軸でそのまま。ただし、前腕側を斜めに取り付けることで、若干ですがスライドして可動範囲拡大できるようにしてあります。
上腕から肩への接続は、スペースがなかっ...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG スタークジェガン</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/IMG_2080.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ういっす。<br />
<br />
DGシリーズ可動化、第四弾をお届けします。<br />
<br />
まずは腕から。<br />
<img src="images/IMG_1007.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
肘はABSユニットを一軸でそのまま。ただし、前腕側を斜めに取り付けることで、若干ですがスライドして可動範囲拡大できるようにしてあります。<br />
上腕から肩への接続は、スペースがなかったので、今回はT字アームを2mmランナーから作成。<br />
オール2mmランナーはたいへん希少で、今回はガシャポンのドロッセル（ファイヤーボール）に補属のものを使いました。<br />
<img src="images/IMG_1010.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
手首は、ボールジョイントですが、バズーカは外側にも内側にも持てるように、グリップ部分が左右方向に回転できるようにしました。<br />
<img src="images/IMG_2023.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今回は、肩の上に背負いものもあり、しかもバズーカというわけで、肩の可動がかなり要求されると判断し、力を入れました。基本設計はS.O.G.のザクのときと同様ですが、今回はちょっとバージョンアップして、腕側との接続もボールジョイントになっています。<br />
<img src="images/SANY1290.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/IMG_2042.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
せり出し。<br />
<img src="images/IMG_2043.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
これに肩ユニットとの接続側にあるボールジョイントで、さらにせり上げ＋せり出し（そらし）方向に可動します。<br />
<img src="images/IMG_2047.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
前から見たところ。<br />
<img src="images/IMG_2044.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
せり上げ。もちろん、実際には頭部がつくので、干渉してここまであがることはありません。<br />
<img src="images/IMG_2046.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ミサイルユニットが邪魔ですね。<br />
あ、ちなみにミサイルユニットは数ミリ外側に移動しています。<br />
<br />
<br />
腹部は、いつもののように腹部を切り分け、腹部の上側を桂剥きにして取り除いた後、さらに下腹部を空洞にして、中にフレキシブルパイプで背骨。基本的に前回のデストロイモードの踏襲です。<br />
<img src="images/IMG_2002.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腰は、写真のように切り分けるところからスタート。<br />
<img src="images/IMG_1009.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
リアアーマーはフレキシブルパイプのボールジョイントで接続、サイドアーマーはごらんのように1mmのパイプスプリングです。<br />
<img src="images/IMG_2021.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
股関節ブロックは、切り出したものがすかすかで使い物にならなかったのでジャンクPVCから切り出しです。<br />
<br />
脚部全体。<br />
<img src="images/IMG_2048.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
付け根はABSユニット、ヒザ部分はコトブキヤのメカニカルジョイントSを、カットなどして小型化したものです。<br />
脚の付け根は、ボビーベースのダブルボールジョイント＋カップ。<br />
それぞれ、熱した平刀で抜け防止処理しました。<br />
今回のスタークジェガンの素材は、同じDGの他のに比べてもナイロン度が高く、表面の摩擦抵抗＝保持力が低めに思います。<br />
処理しないと、スポスポ抜けます。<br />
<br />
<br />
頭部は、墨入れなどして、アンテナ部分がやぼったかったので、取り替え。<br />
<img src="images/IMG_2019.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その７：完成編（３）ビームライフル</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950710" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950710</id><issued>2010-04-12T21:26:54+09:00</issued><modified>2010-04-12T12:50:40Z</modified><created>2010-04-12T12:26:54Z</created><summary>
DGデストロイユニコーン、可動化改造完成編、第三回。締めはやっぱりビームライフルです。



アニメ風射撃。




肩をせり出し、肘を締めて、銃をしっかり胸に寄せて。がっつり構えた感じで。




そしてガンダムとライフルと言えば、おなじみのこのポー...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC04962.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
DGデストロイユニコーン、可動化改造完成編、第三回。締めはやっぱりビームライフルです。<br />
<br />
<img src="images/DSC04971.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04974.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
アニメ風射撃。<br />
<br />
<img src="images/DSC04941.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04978.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
肩をせり出し、肘を締めて、銃をしっかり胸に寄せて。がっつり構えた感じで。<br />
<img src="images/DSC04932.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04928.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04931.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
そしてガンダムとライフルと言えば、おなじみのこのポーズ☆<br />
<img src="images/DSC04958.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04964.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04969.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
iPhoneアプリを使って貼り付けてみた。<br />
パズルになっちゃったバージョン。<br />
<img src="images/IMG_0980.jpg" width="480" height="345" alt="" class="pict" /><br />
<br />
挿画になっちゃったバージョン。<br />
<img src="images/IMG_0981.jpg" width="480" height="379" alt="" class="pict" /><br />
<br />
町の広告になっちゃったバージョン。<br />
<img src="images/IMG_0983.jpg" width="480" height="336" alt="" class="pict" /><br />
<br />
つかったアプリは<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/fotokasten-fun/id321499958?mt=8" target="_blank">fotokasten fun</a>という無料アプリ。テンプレートが用意されていて、画像を選択するだけでこんな加工写真を作ってくれる〜。ちょっと楽しい。<br />
<br />
お届けしましたDIGITAL GRADEユニコーンガンダム・デストロイモード、可動化改造完成編。<br />
<br />
とりあえず、以上です。<br />
<br />
コメントやtwitterで応援してくださった皆さんありがとうございました♪<br />
とても励みになりました〜(^^)/。<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その６：完成編（２）ビームサーベル、肩関節</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950604" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950604</id><issued>2010-04-12T09:22:45+09:00</issued><modified>2010-04-12T02:26:57Z</modified><created>2010-04-12T00:22:45Z</created><summary>完成編（２）です。

サーベルを作成。


きれいなサーベルがほしかったので、HCM-ProのガンダムMk-IIに生け贄になっていただきました。

角柱のサーベルと言えばということで。
でも、結局一回り細くするために面取りするので、何でもよかったのかも知れない。
...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[完成編（２）です。<br />
<img src="images/DSC04869.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
サーベルを作成。<br />
<img src="images/DSC04877.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
きれいなサーベルがほしかったので、HCM-ProのガンダムMk-IIに生け贄になっていただきました。<br />
<img src="images/IMG_0962.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
角柱のサーベルと言えばということで。<br />
でも、結局一回り細くするために面取りするので、何でもよかったのかも知れない。<br />
手首は、S.O.G.のガンダムハンマーから。右手はちゃんとものを握っている分だけ指がふくらんでいるのでいいのですが、左手がただの握り拳になってしまっているので、人差し指と中指を切り離してオフセットして、握っている形に並び替えました。<br />
<br />
サーベルの両端をカットしてサイズダウン面取り、接着でお手軽完成。<br />
<img src="images/IMG_0963.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
手首のサイズ差が大きいですが（ハイコンプロは手首大きめだし）、サーベル長としてはちょうどいいです。<br />
手首の接続は、すべて二重ボールジョイント。とりわけサーベルは、手前に倒したり奥に寝かせたり、手首の可動の広さが要求されますので必須です。<br />
<br />
では、ポージング。<br />
とうぅ！！<br />
<img src="images/DSC04852.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04850.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ずばっし！<br />
<img src="images/DSC04853.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04861.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04864.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
立て膝もいけるZE☆<br />
<img src="images/DSC04875.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
膝可動については、<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950304" target="_blank">こちらの記事</a>をどうぞ。角度も大事ですが、大腿部とすねのオフセットを小さくすることが大切。<br />
<br />
そう言えば腕の可動について。<br />
肩はユニコーンモードではABS(H)＋ボールジョイントでしたが、今回デストロイモードでは、ABS(H)＋ダブルボールジョイント（結束バンド）に変更し、可動の自由度を上げました。<br />
<img src="images/IMG_0958.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
小さいので可動範囲そのものは大幅には変わりませんが、ダブルにすることで、平行を維持したまま肩位置を下げたり上げたりなど、見た目の調整に重要な可動を確保することができます。<br />
<br />
腕の付けになるABSユニットのHジョイント（ランナーにはBと記載されています）は、軸位置を外側にオフセットしすぎないように、ぎりぎり内側に取り付けます。ほんとはあとわずか内側に寄せてもよかったかなと思いますが、工数が多くなるので今回はこれで。<br />
<br />
<img src="images/DSC04914.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
肘は前回同様ABSのTジョイントのダブルですので、サーベルには難なく届きます。<br />
そう言えば肩のサーベルは脱着させるようにしないといけないですね。<br />
まだしてません。たぶんしないかも。<br />
前腕にも内蔵されてますし、そっちを使っていると言うことで。<br />
あ、トンファーはどうしよう！？未実装です。<br />
<br />
<img src="images/DSC04880.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
でやああ。<br />
<img src="images/DSC04881.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04884.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04900.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
装備一覧。<br />
<img src="images/DSC04910.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ほんとに手のひらに収まるサイズのフル可動デストロイモードです♪<br />
<img src="images/IMG_0961.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" />]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その５：完成編（１）素立ち、バズーカ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950451" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950451</id><issued>2010-04-11T17:02:44+09:00</issued><modified>2010-04-11T08:09:53Z</modified><created>2010-04-11T08:02:44Z</created><summary>
とりあえず素立ち。



未改造と比較。


同じく可動化したDGユニコーンガンダム・ユニコーンモードと。


究極の立ち姿を極限まで追求した完成品フィギュア、スタンダートSTANDartシリーズ（非可動）と。


DG第二弾で、ユニコーンモードに添付されたバズ...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC04817.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
とりあえず素立ち。<br />
<img src="images/DSC04822.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04824.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
未改造と比較。<br />
<img src="images/DSC04827.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
同じく可動化したDGユニコーンガンダム・ユニコーンモードと。<br />
<img src="images/DSC04826.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
究極の立ち姿を極限まで追求した完成品フィギュア、スタンダートSTANDartシリーズ（非可動）と。<br />
<img src="images/DSC04814.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
DG第二弾で、ユニコーンモードに添付されたバズーカを拝借。手首付け根は結束バンドによる二重ボールジョイントです。左手の平手は、S.O.G.のガンダムから流用したもの（ユニコーンモードと共用）。<br />
<img src="images/DSC04834.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04835.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04841.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その４：膝の広域可動化</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950304" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=950304</id><issued>2010-04-10T20:54:22+09:00</issued><modified>2010-04-12T01:40:05Z</modified><created>2010-04-10T11:54:22Z</created><summary>

可動家を悩ませ続けるユニコーンの膝。
ここまでは、大幅な可動はあきらめて、一軸による60度程度の可動にとどめるつもりでした。

実際、メタコンを例にとれば、引き出しがついているにもかかわらず、可動はこんなものです。

ROBOT魂も同じく引き出し機能付き...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/IMG_0922.jpg" width="480" height="455" alt="" class="pict" /><br />
<br />
可動家を悩ませ続けるユニコーンの膝。<br />
ここまでは、大幅な可動はあきらめて、一軸による60度程度の可動にとどめるつもりでした。<br />
<br />
実際、メタコンを例にとれば、引き出しがついているにもかかわらず、可動はこんなものです。<br />
<img src="images/IMG_0937.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ROBOT魂も同じく引き出し機能付きで、もう少し倒せます。<br />
<img src="images/IMG_0936.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
一番優秀なのは、なんと言ってもスパコン！<br />
<img src="images/IMG_0934.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
すね裏のアーマーに沿って、ほぼデザイン上の最大可動を実現しています！！<br />
やっぱりスパコン！すごいぞスパコン！！<br />
ハイコンプロばんざ〜い<span style="font-size:x-small;">（こちらのHCM-Pro賛歌も<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949043" target="_blank">参照</a>）</span>。<br />
<br />
<br />
さて。われらが可動DGとしては、どうするべきか。<br />
もちろん、スパコン並の可動を目指したい。<br />
<br />
しかし、ただ折りたためるだけでは意味がない。<br />
<br />
膝立ちする場合、重要なのは、膝を折りたたんだ状態での、股関節と足首関節の間隔（写真内に赤で示した部分）が、狭ければ狭いほど、腰を低く落とせる。<br />
<br />
自分で膝立ちをしてみればわかるが、腰を低く落とせれば落とせるほど自然なポーズになる。<br />
<br />
<br />
何が面倒と言って、可動できるようにデザインされていないということ。<br />
太ももに比して、すね部分が長すぎる。<br />
なので、もしやろうとすれば、膝の軸位置を、ハイコンプロのそれと比べても、さらに奥に持って行かなければならない。<br />
<br />
ここに、ユニコーン固有の問題が重なってきます。それは、<br />
<span style="font-size:x-large;">すね側の裏に、平行してたっている、2枚のフィン状のアーマー</span>。<br />
<br />
これが、太もも側の幅以上であれば、その間に太ももを倒し込んで可動させるということができます。<br />
しかし、実際には、太ももの幅以下。ですから、もし90度以上の可動をしようと思えば、このフィンの向こう側で太ももを倒さなければなりません。<br />
<br />
そこでやってみました。<br />
<img src="images/IMG_0942.jpg" width="480" height="410" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0941.jpg" width="480" height="357" alt="" class="pict" /><br />
このジオメトリに至るまでに、昨晩4時間くらいかかりました(汗)。頭がしゃっきりしてないときに複雑なことを考えるものではありませね！<br />
<br />
・すね裏のバーニアカバーを切り離して、可動の際に逃がせるように。<br />
・このカバーを噛み込むようにして、膝関節を大幅に倒すことで、膝軸位置を不必要に遠ざけることなくフィンのうしろがわに持って行くように。<br />
・ハイコンプロと比べて、膝軸位置を、足首関節に大幅に近づけるように。<br />
・もともとの軸関節とあわせて、ほぼ最大可動を実現。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0948.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
スパコンと比べると<br />
<img src="images/IMG_0934b.jpg" width="480" height="320" alt="" class="pict" /><br />
膝軸位置を大幅に繰り出すことで、太もも全体を下げるようになっているのがわかります。<br />
これでおしりと足首の落差が小さくなっています。<br />
<br />
<br />
<img src="images/IMG_0944b.jpg" width="480" height="584" alt="" class="pict" /><br />
関節パーツを塗ったところ。よりわかりやすいかも知れません。<br />
足首のABSジョイント（T型、最大）がみえていますが、保持力が強すぎると、両端のボールに負荷がかかり、破損しやすくなるので、軸を面取りして、保持力を適切な程度にまで下げています。ABSジョイントは、DGやS.O.G.サイズに使うには、全体としてきつめです。<br />
<br />
これで、膝をぐいと出したポーズが可能になります。<br />
<img src="images/IMG_0931.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0927.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
で、膝立ちさせてみた。<br />
<img src="images/IMG_0950.jpg" width="480" height="479" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0951.jpg" width="480" height="444" alt="" class="pict" /><br />
今のところ、ユニコーンの立体もので、これができるものはない。はず。<br />
<img src="images/IMG_0953.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0954.jpg" width="480" height="490" alt="" class="pict" /><br />
<br />
(2010.04.12追記)<br />
<img src="images/IMG_0970.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
露出する部分、寂しいのでジャンクからディテールを薄皮一枚はがしてきて接着。<br />
膝アーマー裏は、可動しろ確保のために、彫り込みます。<br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その３：墨入れなど</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949492" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949492</id><issued>2010-04-06T21:20:23+09:00</issued><modified>2010-04-06T13:45:42Z</modified><created>2010-04-06T12:20:23Z</created><summary>

今日は、全体の墨入れなどをしながら、いろいろと微調整。右が墨入れ後。バックパックで見えなくなる部分ですが、見えないおしゃれもうふふ。
この写真の後、頭部にも墨入れ入れました。
あと、バックアップの位置が高すぎるので、ずらします（後述）。
腹部、グレ...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC04667.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今日は、全体の墨入れなどをしながら、いろいろと微調整。右が墨入れ後。バックパックで見えなくなる部分ですが、見えないおしゃれもうふふ。<br />
この写真の後、頭部にも墨入れ入れました。<br />
あと、バックアップの位置が高すぎるので、ずらします（後述）。<br />
腹部、グレーの部分、上の箇所を見比べていただけると、切り出した分、下に伸びているのがわかると思います。<br />
前回の工作で、胸から切り出して、桂剥きにしていったときに、このグレーの部分、上腹部の箇所を、下にずらして接着、これで1mm延びています。<br />
<br />
あと、露出サイコフレーム部分＋下腹部延長、合計で3.5mm程度の伸張（背後のカッティングマット、最小の升が5mmです）。<br />
<img src="images/DSC04670.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
顔の整形、各種墨入れ、首の新設で、だいぶ締まります。<br />
<br />
<img src="images/DSC04672.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
結束バンドボールジョイントを使うときのワンポイント☆<br />
軸が太め＝可動範囲の狭さとなりますので、可動方向を考えつつ、カット前にやすりで削り込んであげると、可動範囲拡大＆ボールの抜け防止に貢献します。<br />
<br />
首の新設。前回の記事で飛ばしてました。<br />
<img src="images/IMG_0842.jpg" width="480" height="353" alt="" class="pict" /><br />
丸いお首なので、ABSユニット、幅つめのために切り飛ばした部分がちょうどリング状になっていますので、これを流用します。なんでもとっておくもんですね〜〜笑。<br />
あご裏は斜めにカット、さらに、のど元のディテールも掘ってあげました。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0843.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
首を上に向けたときに、ちらとのぞくボールジョイントが、ピンクなのは、サイコフレームのつもり♪<br />
<br />
腰部分。<br />
<img src="images/DSC04674.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
各種墨入れで、特に赤部分のエッジを出してあげると、見栄えがよくなります。<br />
装甲上の墨入れはグレーで行いますが、いったんやったあと、ナイフの先で掻き出して、これ以上落とせないくらい落としてあげてちょうどいい感じだと思います。純白装甲なので、そうでもないとかなり目立ってしまいます。<br />
<br />
ランドセル下げ。<br />
<img src="images/IMG_0848.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
取り付け突起が段下げになっている部分くらいまで削り取って、下げてます。<br />
<br />
ーーーーー<br />
足首に取りかかります。<br />
墨入れしながらの作業なので、いつもより時間がかかります(汗)。<br />
<img src="images/IMG_0849.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
まずはばらし。<br />
すね裏のアーマーも外れますが、必要ないので外してません。<br />
<br />
<br />
<img src="images/IMG_0851.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
慎重に慎重を重ねて、切り出し。とくにアーマーが重なっている部分は、薄く、確実に切り出します。<br />
関節は、二三試行錯誤した結果、こういう形に。ABSユニットの中型の両端に、フレキシブルパイプの小のボールを取り付け。これで、のばしも踏み込みも、接地性は文句なし。<br />
<img src="images/IMG_0853b.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今日は片足で時間切れ。<br />
ぱっと見、昨日からそんなに変わっていませんが、ディテールアップで、実際にはかなり雰囲気変わってるんですよ？写真で伝わるでしょうか…。<br />
<img src="images/IMG_0857.jpg" width="480" height="670" alt="" class="pict" /><br />
<br />
デストロイモード、大地に立つ！！<br />
どんどん♪<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その２：腹部</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949141" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949141</id><issued>2010-04-05T21:36:52+09:00</issued><modified>2010-04-05T12:36:56Z</modified><created>2010-04-05T12:36:52Z</created><summary>DIGITAL GRADEユニコーンガンダム、可動化大作戦♪
というほどのものでもないですが……。

基本的には、ユニコーンモードのときに準拠していこうと思うのですが、デストロイモードでは、いろいろと形状が複雑になっている関係で、やっかいなところがでてきます。

腹部...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[DIGITAL GRADEユニコーンガンダム、可動化大作戦♪<br />
というほどのものでもないですが……。<br />
<br />
基本的には、ユニコーンモードのときに準拠していこうと思うのですが、デストロイモードでは、いろいろと形状が複雑になっている関係で、やっかいなところがでてきます。<br />
<br />
腹部がそのひとつ。なので、先にやっつけてしまおうと思います。<br />
<br />
ノーマルでは、胸と腹部が一体化してしまっているために、胸のフィンのあたりの、複合的な重なりがうまく表現できていません。可動化のためにいったん切り離すので、ついでに装甲もちゃんと切り貼りしてみます。<br />
<br />
まずは、胸ダクト下の線から大きく切断。<br />
<img src="images/IMG_0823.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
切断すると、ダクト周りの墨入れもやりやすくなります。<br />
サイコフレーム部分だけですが、ガンダムマーカーで墨入れしてます。<br />
<br />
ダクト下のフィンを薄く切り出して、接着剤でつけます。<br />
<img src="images/IMG_0824.jpg" width="480" height="516" alt="" class="pict" /><br />
<br />
こんな感じにシャープになります。<br />
<img src="images/IMG_0828.jpg" width="480" height="289" alt="" class="pict" /><br />
<br />
続いて、腹部上側、白い部分の装甲。<br />
<img src="images/IMG_0830.jpg" width="480" height="349" alt="" class="pict" /><br />
脇の下にのぞくサイコフレーム、塗りました。<br />
<br />
そして、その下にグレイのアーマー部分。<br />
<img src="images/IMG_0831.jpg" width="480" height="324" alt="" class="pict" /><br />
うしろまでぐるりとありますので、ぺらぺらですが桂剥きの要領で(笑)。<br />
<br />
残った下腹部は、整形して、また、いつものように下側に延長してから、塗り塗り。<br />
<img src="images/IMG_0833.jpg" width="480" height="243" alt="" class="pict" /><br />
<br />
中には、フレキシブルパイプを2段利用。都合3カ所のボールジョイントになります。<br />
フレキシブルパイプは、以前使っていた透明のタイプは、瞬着で割れてしまっていましたが、今回はフレッシュ（ベージュ系）を使っています。<br />
今のところ、割れる様子はありません。<br />
<br />
ーーーーー<br />
膝。<br />
これはユニコーンモードと同じく、関節モールドを生かして、軸を丸刀ミニで切り抜き、単軸可動。<br />
<img src="images/IMG_0835.jpg" width="480" height="338" alt="" class="pict" /><br />
内側、膝関節が動く軌跡となる空間に、可動しろを残すのがポイントです。また、そのような入り組んだところの切除・えぐり出し工作するときは、作業がしやすいよう、写真のように、「ふた」みたいに切り開くと、作業がしやすくなります。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0837.jpg" width="480" height="416" alt="" class="pict" /><br />
可動はこんなものです。ユニコーンの膝ばかりは、デザイン上どうしても無理です。<br />
<br />
で、今のところ、こんな感じ。<br />
<img src="images/IMG_0838.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
いつものことですが、この段階で、プロポーション調整してます。<br />
<br />
残るは足首と腕・肩です。<br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>HCM-Pro リガズィ：バック・ウェポン・システムのバックパック化</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949043" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=949043</id><issued>2010-04-04T14:30:14+09:00</issued><modified>2010-04-04T06:48:55Z</modified><created>2010-04-04T05:30:14Z</created><summary>RGZ-91 Re-GZ。
リゼルつながりで最近見直しているMSです。

ハイコンプロでしか持っていないのですが、よくできていますよね。このサイズで、可変と合体、可動とディテール、塗装と武装、いろんな評価軸を高い次元で総合させていてるハイコンプロならではの傑作品だと...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>HCM-Pro</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[RGZ-91 Re-GZ。<br />
リゼルつながりで最近見直しているMSです。<br />
<img src="images/DSC04609.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ハイコンプロでしか持っていないのですが、よくできていますよね。このサイズで、可変と合体、可動とディテール、塗装と武装、いろんな評価軸を高い次元で総合させていてるハイコンプロならではの傑作品だと思います。<br />
<br />
可変SF形態。<br />
<img src="images/regz.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
改造記事の前に、思うところがありまして、やや長文になりますが、失礼します。<br />
<br />
ーーーーー<br />
前略　バンダイ様<br />
<br />
ガンダムユニコーンも本格始動していることだし、ぜひハイコンプロシリーズを復活させて、どんどん出していただきたい！！たとえば、<strong>クシャトリア</strong>とか、<strong>HGでもMGなみのサイズで、それがネックになって手を立てないファースト世代の人も多い</strong>と思うんです。<br />
かといって、ガシャポンは、（DGのできはすばらしいとは言え）小さすぎる。そのうえ非可動モデル。<br />
<br />
もっと手頃なサイズのクシャの立体物がほしいひとは多いのは、もはや<strong>必然</strong>です。<strong>マーケットは確実にそこにある。</strong>これまで培ってきたハイコンプロの技術を惜しみなく投入した、<span style="font-size:x-large;">1/200クシャトリアが発売されない<strong>理由はない</strong></span>と言い切っていいと思うのです。<br />
<br />
また、ハイコンプロでは定評のあるザク系。<span style="font-size:x-large;">この匠の技は、<strong>ギラ・ズール</strong>にその頂点を刻んでほしい</span>。<br />
<br />
<strong>リゼル</strong>。ハイコンプロの細密技術の頂点を飾ると言っていい、Zの驚くべき可変機構は、手放しで賞賛される、世界と歴史に誇るべき水準のものです。1/200にして、MG並の可変。その職人技を、<span style="font-size:x-large;">どうしてリゼルに応用することなく過去のものにしてしまえるでしょうか。</span><br />
<br />
そしてもちろん、ハイコンプロの<strong>ユニコーン</strong>。ユニコーンの立体ものは、確かに数多く出ています。<br />
そして、スーパーハイコンプロという形で、一つの最高傑作をすでに生み出しています。<br />
しかし、DGからロボ魂、スパコン、メタコン、MGと並べても、埋めがたい欠落が、大きな欠落がどうしても目を引いてしまいます。もちろん、1/200のユニコーンの存在です。<br />
<br />
見たい。<br />
触りたい。<br />
動かしたい。<br />
<span style="font-size:x-large;">凝縮された、1/200固有の密度感とともに、ユニコーンを手のひらの中でいじりたい！！</span><br />
<br />
ロボット魂が<span style="font-size:x-large;">急速にMIA化してしまう</span>中、ハイコンプロには、単に銘柄だけの使い捨てにならない、<strong><span style="font-size:x-large;">消えない魅力</span></strong>があるのです。<br />
お願いします。どうか、ハイコンプロを、ここで途絶えさせないでください。<br />
せめて、ユニコーンの勇者たちを、そのかけがえのないスケール感で実現していただきたい。<br />
こころから、切にお願いする次第です。<br />
<br />
<br />
p.s. HCM-Proエルガイムもほしい……。<br />
<br />
ーーーーー<br />
さて。<br />
SF形態（スペース・ファイター）でドッキングするBWS（バック・ウェポン・システム）ですが、MS形態のときには当然余ります。単独では付属の台座では飾れないですし。<br />
<img src="images/IMG_0809.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
そこで、MS形態のときにも背負いものにしてしまえ。という嘘企画です(笑)。<br />
<br />
改造は簡単。BWSの脚（というかシールドとの接続部分）になっている突起部分に、スリットを入れます。<br />
<img src="images/IMG_0810.jpg" width="480" height="402" alt="" class="pict" /><br />
<br />
あとは、バックパックサイドの突起部分にかませるだけ。<br />
<img src="images/IMG_0811.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ぴったりはまり、しかも、斜面の角度も、バックパックとBWSとで一体感があって、違和感がありません。<br />
<img src="images/IMG_0812.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0813.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
全体像。<br />
<img src="images/IMG_0819.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ほら、リゼルみたいになった（？）。<br />
<br />
この隣に、<strong><span style="font-size:x-large;">HCM-Proのリゼルを並べたい！！！</span></strong><br />
<br />
<img src="images/IMG_0817.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<img src="images/IMG_0818.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
勝手メカですが、こんなお遊びが手軽にできるのも、HCM-Proのいいところですよね♪<br />
HGとかだと、こんなお手軽に行きません。<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（デストロイモード）可動化その１：顔</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948923" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948923</id><issued>2010-04-04T00:27:36+09:00</issued><modified>2010-04-03T15:32:50Z</modified><created>2010-04-03T15:27:36Z</created><summary>DG第二弾で、デストロイモードが出たので、早速可動化！
しかし……


いきなりこの顔は萎える。

それで、モチベーションを上げるためにも、今回はまず顔から手を入れることに。
まずもともと別パーツのおでこ部分（アンテナつき）を切り離し、そこからナイフを入れ...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム(D)</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[DG第二弾で、デストロイモードが出たので、早速可動化！<br />
しかし……<br />
<img src="images/DSC04653.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
いきなりこの顔は萎える。<br />
<br />
それで、モチベーションを上げるためにも、今回はまず顔から手を入れることに。<br />
まずもともと別パーツのおでこ部分（アンテナつき）を切り離し、そこからナイフを入れて、顔面を取り出します。<br />
<img src="images/DSC04614.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
ちゃんと隈取りも入れてあげて。あと、他のロボ魂やスパコンを参照すると、あごの横、ほほの部分も本来はサイコフレームのようなので、赤く塗りました。<br />
<img src="images/DSC04616.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
↑作業風景。小さすぎてほとんど見えませんがｗ、真ん中のアームが握っているのがユニコのお顔です。<br />
<br />
<br />
できたのが、こんな感じ。<br />
<img src="images/DSC04648.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
最初に比べればずいぶんよくなったかな。と。<br />
<img src="images/DSC04624.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
ひさしの裏側部分も黒くしました。これで、見上げてもOK。<br />
<img src="images/DSC04646.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：クシャトリア可動化その３、完成</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948510" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948510</id><issued>2010-04-01T23:40:28+09:00</issued><modified>2010-04-03T15:34:14Z</modified><created>2010-04-01T14:40:28Z</created><summary>
とりあえず素立ち。

下が加工前です。少しの違いの積み重ねですが、ずいぶん印象が変わります。


んでは、アクション〜！

ぶわっと羽根が広がる感じがいいですよね！クシャ。



アップ。






う〜ん。武器を持たせてあげたい。ビームサーベルを...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DGクシャトリア</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC04571.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
とりあえず素立ち。<br />
<br />
下が加工前です。少しの違いの積み重ねですが、ずいぶん印象が変わります。<br />
<img src="images/DSC04574.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
んでは、アクション〜！<br />
<img src="images/DSC04575.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
ぶわっと羽根が広がる感じがいいですよね！クシャ。<br />
<img src="images/DSC04578.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04579.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
アップ。<br />
<img src="images/DSC04584.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04586.jpg" width="480" height="443" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04587.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04590.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
う〜ん。武器を持たせてあげたい。ビームサーベルをそのうち作ります。<br />
<img src="images/DSC04591.jpg" width="480" height="558" alt="" class="pict" /><br />
やっぱりDGスタークジェガンと戦わせてあげないと！<br />
<br />
<img src="images/DSC04593.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
アップ。<br />
<img src="images/DSC04594.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04595.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04597.jpg" width="480" height="564" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04598.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04599.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ピーマン（？）モード。<br />
<img src="images/DSC04601.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04604.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04602.jpg" width="480" height="487" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04606.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
以上、DIGITAL GRADEからクシャトリアでした！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：クシャトリア可動化その２、脚、モノアイ、首、腰など</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948508" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=948508</id><issued>2010-04-01T23:26:15+09:00</issued><modified>2010-04-01T15:17:08Z</modified><created>2010-04-01T14:26:15Z</created><summary>
一応完成。

腰部分から、アーマーなどを切り離していきます。

腰サイドアーマーは、結束バンドのダブルボール（黒より白が強度が高くかっちりしていていいです）。
フロント側は、銅線での可動です。膝のアーマーはくっついているので、切り離す必要があります。...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DGクシャトリア</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/IMG_0794.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
一応完成。<br />
<br />
腰部分から、アーマーなどを切り離していきます。<br />
<img src="images/IMG_0732.jpg" width="480" height="551" alt="" class="pict" /><br />
腰サイドアーマーは、結束バンドのダブルボール（黒より白が強度が高くかっちりしていていいです）。<br />
フロント側は、銅線での可動です。膝のアーマーはくっついているので、切り離す必要があります。<br />
<br />
足首は、新しいのを使ってみました。<br />
<img src="images/IMG_0738.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/IMG_0783.jpg" width="480" height="370" alt="" class="pict" /><br />
ロールスイングジョイントというやつです。一番小さいもの。ただし、受け手側のコの字の部分は、厚みがありすぎるので、片側だけ使います。反対側は、クシャトリアの足首の丸い部分に内側から穴をあけて可動軸の受け手として使います。<br />
<br />
これで両脚完成です。右脚だけは済ませていたのですが、左脚に取りかかるのに、ずいぶん時間がかかってしまいました。<br />
<img src="images/IMG_0786.jpg" width="480" height="280" alt="" class="pict" /><br />
作りは左右一緒です。付け根はボールジョイント。<br />
<br />
膝は市販品を流用して二重関節。<br />
<img src="images/IMG_0731.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
薄さのためにふたを使いません。ふたなしでも、抜けなどの心配はありません。<br />
軸は余る部分を写真のようにカット。<br />
関節裏側も写真のようにカットして、狭めます。<br />
<br />
膝アーマーを銅線で可動化。膝を可動したときに、追従させて可動部分を隠すための目的です。<br />
足首は、ロールスイングジョイントの前後軸可動＋ダブルボールジョイントという組み合わせで、前後左右、申し分なく可動します。<br />
<br />
お次は首。<br />
やはりモノアイは可動させたいですよね。<br />
そこで、パネルラインに沿ってまずは切り離し。<br />
<img src="images/IMG_0787.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
そして、プラ製のボールジョイントを入れます。<br />
黒く塗った上で、シールの切れ端を細長く貼り付けます。<br />
<img src="images/IMG_0793.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
細長く、というのは上下に可動したときに対応できるように、ということです。<br />
か、かわいいですよね、これ！？<br />
<br />
<br />
そしてヘルメット型に加工し直した頭部をかぶせれば……<br />
<img src="images/IMG_0790.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ふっふーん♪<br />
<br />
かっこいいくて満足☆<br />
<img src="images/IMG_0791.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腹部は、迷いましたが、ダブルボールジョイント。<br />
<img src="images/IMG_0792.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
迷ったというのは、今回は肩の上にかなりのものが乗っかっているので、保持力が心配だったと言うことです。<br />
でも、もし保持できないようなら、角度付きの軸にでも戻せばいいやということで、とりあえずはダブルボールにしておきました。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0795.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：クシャトリア可動化その１、バインダー、腕</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=944787" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=944787</id><issued>2010-03-14T18:23:17+09:00</issued><modified>2010-04-01T15:23:06Z</modified><created>2010-03-14T09:23:17Z</created><summary>
DGクシャトリア可動化です。

とりあえず、難関のバインダー、肩、腕周りです。

四枚のバインダー、とにかく保持力を出さなければ話になりません。そこで、今回はABSユニットを改造して、流用します。

こんな感じで、側壁部分をカット。台形状に整形します。
...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DGクシャトリア</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/IMG_0719.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
DGクシャトリア可動化です。<br />
<br />
とりあえず、難関のバインダー、肩、腕周りです。<br />
<br />
四枚のバインダー、とにかく保持力を出さなければ話になりません。そこで、今回はABSユニットを改造して、流用します。<br />
<img src="images/IMG_0681.jpg" width="480" height="515" alt="" class="pict" /><br />
こんな感じで、側壁部分をカット。台形状に整形します。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0683.jpg" width="480" height="556" alt="" class="pict" /><br />
こうして、元のアーム部分から切り出して整形したパーツと、ABSユニットの軸をつなぎます。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0684.jpg" width="480" height="409" alt="" class="pict" /><br />
すると、こんな風に。バインダー本体との接続側は、3mmビーズボールです。<br />
薄くスライスした軸の部分（丸いの）を、貼り付け。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0685.jpg" width="480" height="317" alt="" class="pict" /><br />
のばしてみたところ。<br />
<br />
さらに、閉じ側の可動域を確保するために、バインダー裏側のボール接続部分の直下を、斜めに削ります。１００均の彫刻刀、三角刀（小）が大活躍！<br />
<img src="images/IMG_0689.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
全体像としてはこんな感じに。<br />
<img src="images/IMG_0688.jpg" width="480" height="336" alt="" class="pict" /><br />
カットした斜面の部分、整形色の緑がでるので、ガンダムマーカーでつぶします。<br />
これで、折りたたみが具合よくなります。<br />
<br />
肩との接続は、悩みました！<br />
あれこれ試しながら、いろんな可動の組み合わせに最適になるように、何度も試行錯誤。<br />
肩の接続だけで、3時間くらい考えました。<br />
で。<br />
結局、ABSの軸を、さらに斜めにカットして、途中から45度向きを変えます。その状態で、肩に、真上から刺す。という結論です。<br />
途中、肩に対して斜めに刺したり、いろいろやってみましたが、バインダーの展開にいろいろ自由度の面で問題がありました（手前に展開しにくい、など）。<br />
<br />
最終的に、この接続で、可動のしやすさ、可動範囲、各種展開モードの再現度、すべてで納得いくものになりました。うれしい。<br />
<img src="images/IMG_0714.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
そうそう、もちろん、熱した平刀による、抜け防止処理は必須です！！<br />
さらに、保持力アップのために、詰め物をして、調整します。<br />
<img src="images/IMG_0720.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腕は、twitterで描いたように、二の腕の付け根と肘に、ボールを採用して、軸方向の可動に加えて、前後、ロールの可動をわずかずつですが追加。わずかずつでも、3次元に可動すると、組み合わせで結構表情がつきます。<br />
ここでも保持力をだすため、ボールにたいしてきつめの穴を開けて、ビーズを圧入するようにします。<br />
<img src="images/IMG_0711.jpg" width="480" height="216" alt="" class="pict" /><br />
<br />
手首は、結束バンドから切り出した二重ボール（アレイ型）で接続。<br />
<img src="images/IMG_0713.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
ただ、拳のサイズが、右手は左より小さいようで、右手首は手首側にボールを入れることができませんでした。なので、右手のみ、通常のボールジョイント（関節技を利用）にしました。<br />
<br />
ーーーーー<br />
そんなわけで〜。<br />
可動パフォーマンスの紹介。<br />
<img src="images/IMG_0704.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
肩の接続は、4mmのボール。それで、ぐいとせり出しが可能。<br />
腕もぐっと前に出して、「袖」の部分が、襟元の前にまで届きます。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0708.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
横に広げると、ここらへんまで。<br />
バインダーの重さで下がることはありません。<br />
肩の付け根のボールに加えて、二の腕の付け根のボールで、あわせて水平くらいまで可動。<br />
HGの肩の可動は、バインダーを動かさないことを優先したためか、少し変な可動になっていますが、こんな感じにしてもよかったのではないかな〜と。<br />
（といっても、私はHGはもっておらず、レビューなどで確認しただけですが…）<br />
<br />
あ、この写真（↑）では、よく見るとわかりますが、まだバインダーが斜め接続の試作状態です。<br />
<br />
さて。四枚取り付けて、いきまーす。<br />
まずは前面防衛☆<br />
<img src="images/IMG_0715.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
鉄壁の守りですな！<br />
上から見たところ。<br />
<img src="images/IMG_0716.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
格納形態。<br />
<img src="images/IMG_0717.jpg" width="480" height="509" alt="" class="pict" /><br />
上から見たところ。<br />
<img src="images/IMG_0718.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ぶわっと展開！<br />
<img src="images/IMG_0723.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
右と、左で、展開の仕方を変えています（写真、左から順に、右肩後ろ、右肩前、左肩後ろ、左肩前のバインダーです）。かなり自由度が高く、かっちりした保持力で作れたので、満足です〜。<br />
<img src="images/IMG_0719.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
思わずにんまりして、あれこれ可動させて時間を忘れてしまいます。<br />
<br />
は……！？<br />
いかん、これはまずい流れ。<br />
<br />
ここで満足して胴体と下半身へのモチベーションが下がってしまう流れだ(笑)。<br />
]]></content></entry><entry><title>DGガンダムユニコーン：ユニコーンガンダム（ユニコーンモード）可動化その３</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=943799" /><id>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=943799</id><issued>2010-03-09T22:47:04+09:00</issued><modified>2010-04-07T14:51:08Z</modified><created>2010-03-09T13:47:04Z</created><summary>
とりあえず、素立ち。

残っていた右腕ですが、基本的には左と同じですが、写真を撮ったので追加します。

肘は、ABSユニットのSサイズを、写真のように幅つめして使用します。

ここは楽チン♪

(2010.04.07追記)

まっすぐのばしたところ。こんな感じです。...</summary><author><name>ikinari</name></author><dc:subject>[改] DG ユニコーンガンダム</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/DSC04533.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
とりあえず、素立ち。<br />
<br />
残っていた右腕ですが、基本的には左と同じですが、写真を撮ったので追加します。<br />
<br />
肘は、ABSユニットのSサイズを、写真のように幅つめして使用します。<br />
<img src="images/IMG_0669.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
ここは楽チン♪<br />
<br />
(2010.04.07追記)<br />
<img src="images/IMG_0868.jpg" width="480" height="497" alt="" class="pict" /><br />
まっすぐのばしたところ。こんな感じです。<br />
<br />
ちなみに、肩関節は、ABSのHジョイントの軸から、4mmプラボールで肩に接続しています（径が大きい方が、大きく前後上下にスイングできます）。<br />
左肩は、もともと4mmの穴があいています。右肩を、4mmドリルで拡張する必要があります。<br />
プラボールには、1.3mmのドリルで穴開けすると、ABSのHジョイントがきっちり入ります。<br />
私はメンテ性のことを考えて、接着していません。<br />
<br />
100均で買えるドリルは、1mmの次は1.5mmなので、1.3mmや1.8mmといった、途中のサイズのドリルを持っておくと、こういう時に助かります。<br />
<br />
ライフルの手首ですが、ライフルの向きにニュアンスを持たせたかったので、サイズの小さい結束バンドを使って、二重ボールジョイント化。<br />
<img src="images/IMG_0670.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
左手は、やっぱり平手がほしいので、S.O.G.のガンダムからいただきました。<br />
そう、DGのユニコーンのサイズは、S.O.G.のガンダムと同じです。<br />
<br />
<img src="images/IMG_0671.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
どちらも、関節技のボールを仕込んで、取り替え可能にしました〜。<br />
結果的に、握り手も可動するようになったので、グー（いえ、だじゃれではありません、断じて！）。<br />
<br />
一枚目の写真の左手、ぐっと力が入った感じで、いいでしょう？<br />
<br />
それにしても、DGのこの「握り手」は、すんごくよくできています！！<br />
これは特筆に値します。握り手なのに、ちゃんと、親指と残りの指の間に、隙間がある！！んですよ？みなさんお気づきでしたでしょうか！？ぜひ、ご確認ください。感動しますよ。<br />
<br />
結果、肩のスイング、腕および手首の可動はこんな感じ。<br />
<img src="images/DSC04541.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04543.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="images/DSC04498.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04500.jpg" width="480" height="541" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<img src="images/DSC04502.jpg" width="480" height="525" alt="" class="pict" /><br />
後ろ。<br />
<img src="images/DSC04504.jpg" width="480" height="583" alt="" class="pict" /><br />
<br />
改造前と並べて比べてみます。<br />
<img src="images/DSC04535.jpg" width="480" height="360" alt="" class="pict" /><br />
下腹部へ追加した下駄と、埋没していた太ももを救出したので、等身が若干伸びています。<br />
あと、首の可動により、ノーマルのちょっと間抜けな目線が、すこし改善されたのではないかなと思います。<br />
いかがでしょう。<br />
<br />
いつもの銀背景や、壁背景だと、白いユニコーンは埋もれてしまって、うまく撮れません。<br />
そこで背景がおかしなことになっていますが、気にしないでください。<br />
<br />
サイズ比較。<br />
<img src="images/DSC04547.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
スタンダートと、robot魂と並べてみました。<br />
しかし、スタンダートは、立ち姿にこだわったという割には、割と棒立ちな気がするのは私だけでしょうか。<br />
<br />
<img src="images/DSC04508.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04512.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSC04521.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/DSC04524.jpg" width="480" height="600" alt="" class="pict" /><br />
<br />
第二弾で、バズーカが出るとのことで、武器が増えることは確定なのがうれしいところ。<br />
あ、ビームサーベルなどどこかから流用して追加してもいいかもしれません。<br />
<br />
<img src="images/DSC04520.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
はい、いつものポーズで可動化改造、完了です。<br />
<br />
<br />
<img src="images/DSC04527.jpg" width="480" height="640" alt="" class="pict" /><br />
可能性の獣。<br />
<br />
<br />
]]></content></entry></feed>