ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

S.O.G. 1 ガンダム可動化4:膝(二重関節)

カテゴリ: [改] S.O.G.1 (S.O.G. Ex. 1) ガンダム — ikinari @ 23:59 2007/02/17

やはり欲が出るもので、二重関節にトライしてみたくなりました。
左脚でやってみます(笑)。

使うのは、waveのYヒンジ1に、穴開け加工して可動部分を一つ増やし、二重関節として用います。

太ももは、ほとんどいっぱいに関節ポリパーツが埋め込まれる形になり(S.O.G.は小さいから!)、薄皮を張り合わせるような感じになります。
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完成♪

のばしたところ。

関節1だけが可動したところ。

関節2だけが可動。

で、両方可動で、一応ここまで曲がります。
ふくらはぎの筋肉(?)のせいで、完全180度という分けには行きませんね。

これで両膝が可動するようになったので、こんな風に立て膝が可能に!

S.O.G. 1 ガンダム可動化3:膝

カテゴリ: [改] S.O.G.1 (S.O.G. Ex. 1) ガンダム — ikinari @ 23:49

いよいよ膝です。
何しろ初めてなので、おそるおそる、一重関節を目指します(笑)。

まずは分解。

軸には1mm径のステンレスの針金を用いました。

とりあえず右足だけ。分かりやすいように、腰部分なしで撮ってみました。ちょっと恥ずかしい(笑)!?

ちゃんとパンツをはいて♪
こんな感じです。左脚の膝はまだ無加工なので、棒のようですが。
でもかかとは両脚とも加工済みで動くので、これくらいのポーズはとれる。

すすめー!

S.O.G. 1 ガンダム可動化2:股関節

カテゴリ: [改] S.O.G.1 (S.O.G. Ex. 1) ガンダム — ikinari @ 23:41 2007/02/16

続いて股関節。

切り離して干渉しそうなところを切り落とし、形を整えて、すり鉢状に整形したところにボールジョイントをいれ込みます。
ボールでやると、蹴りだし方向、開脚方向はもちろん、同時に、脚自体のロール方向(膝を外側に開く方向と言えばいいか)にもある程度動かせるようになるので、いいですね。
HMSなんかは、太もも部分の途中に断面を設けて回転軸を設置していますが、ガンダムみたいに四角いと、少し目立ちますし。
ボールは、WAVE BJ-03の3mm径のボールを使いました。
素材に柔軟性があるおかげで、ボールの受け口になる凹面部分も、予想より簡単に作成できます。
(言葉では説明しにくいですが)
腰パーツは、はじめから別体になっているS.O.G.Exのものを使っているだけ。スカート部分は、少し残して切り込みをいれるだけの、簡易可動(笑)。
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で、完成。

閉じたところ。

開いたところ。

S.O.G. 1 ガンダム可動化1:足首

カテゴリ: [改] S.O.G.1 (S.O.G. Ex. 1) ガンダム — ikinari @ 23:25

さて。いよいよ本格的に取りかかろうと思う。
やるからには、目指すはEx.MIAの可動(笑)。
そんなものできるわけないが、とりあえず試作機気分で、いろいろトライしてみたいと思う。

左がS.O.G.1のガンダム。
右がS.O.G.Ex.1のガンダム。こちらはGファイターとの合体のために、腰パーツが別体の作りになっている。そのため、脚部が付け根まであるので、下半身はこちらを使う。上半身は、S.O.G.の方を使います。

関節には、waveのYヒンジ2(OP-242)をこのように加工して使います。
スペースが小さいので、干渉しないためこのように削っています。

足首は三つに分解。

ヒンジをすね側に設置してみたところ。この辺を軸にすると、ちょうど裾部分が足首ガードパーツのうち側に入り込む形になり、前側に深く倒れることができるようになります。

ヒンジを前方向に動かしたところ。

後ろに。

足首は、横方向に回転するための穴をあけた後で再接着。

こんな形になります。向かって左がノーマル(固定)、右が改造済み(可動)です。
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とりあえず、足首完成。

前にこれくらい。

後ろにこれくらい。

右に。

左に。
結構可動してうれしい(^^)

同じことをもう片方の足にも施します。