STANDart:ユニコーンガンダム・デストロイモード簡易可動化その2
一応動くところも写真で〜(笑)。

肩の付け根に結束バンドでダブルボールジョイント、二の腕の付け根に同じく結束バンドでシングル。
で、一応これくらい上がるようになります。肩アーマーの切削加工なしなので、なんとまあ簡単!
肘は、ABSユニットの一軸で、奥の左腕のように、90度+αくらい曲がります。


うん、やっぱりアンテナの開き具合は重要だと思うんですよ、ユニコーン・デストロイ。
取り付け直してよかったと思う。

ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。
一応動くところも写真で〜(笑)。

肩の付け根に結束バンドでダブルボールジョイント、二の腕の付け根に同じく結束バンドでシングル。
で、一応これくらい上がるようになります。肩アーマーの切削加工なしなので、なんとまあ簡単!
肘は、ABSユニットの一軸で、奥の左腕のように、90度+αくらい曲がります。


うん、やっぱりアンテナの開き具合は重要だと思うんですよ、ユニコーン・デストロイ。
取り付け直してよかったと思う。

スタンダートのユニコーンガンダム、デストロイモード。
を、簡易可動化。

−−−−−
精悍な立ち姿が売りのシリーズのはずなのに、ノーマルでは機械的な棒立ちが悲しい感じのデストロイ。
↓これが無改造状態。

肘が無意味にまっすぐなのに加えて、特にこのお顔周りが残念さを際立たせています。

簡易可動化なので、簡単に説明だけ。
肩の付け根、二の腕の付け根に、それぞれ結束バンドビーズ。肘は、ABSユニットを側面切り落として幅詰めしたもの。
首は、襟首のユニットごと取り出して、浮いてしまっている部分を整形して位置を下げ、背中側をカットして背中側にも後退させます。首と頭の接続そのものは結束ビーズの小さいものでアレイ型により、二重ボールジョイント化。

また、角の開き方が角度的に不足に感じたので、いったん切り離し、ついでに塗料のはみ出しも取り除いて、角度広めで再接着。

だいぶ増しになったと思うのですが、いかがでしょう。
好みで、肩の位置を少し下げてます。

可動化DGとの比較。

欲を言うと前腕が短いとか、脚をもう少し広げたいとか、あるのですが、言い出すと時間がいくらあっても足りないので、とりあえずはこれで。可動化という割には、一切動いてないですが(笑)、まあ立ち姿調整用の可動です。STAND+artですからね〜。
これくらいの改造なら、道具を出してちゃちゃっと30分くらいでできるので、時間的なコストパフォーマンスが高くていいです。

以上、スタンダート、ユニコーンガンダム・デストロイモード、簡易可動化改造でした!!
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