H.G.C.O.R.E. ガンダムナドレ可動化改造:脚
脚だけ作ったところで仕事が忙しい時期に入ってしまい、作業が思い切り途中で頓挫してます(涙)。

みすちゃさんところのエクシアと同じく、円状部分も含めて3重関節に。
とりあえずHCM-Pro(2重関節)より綺麗な正座ができるようになった(ところでどういうメリットがあるわけでもないが(笑))。

足首は、ランナーからの自作可動パーツで前後左右可動、さらにつま先側とかかと側を分割してロール付きの独立可動に。

ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。
脚だけ作ったところで仕事が忙しい時期に入ってしまい、作業が思い切り途中で頓挫してます(涙)。

みすちゃさんところのエクシアと同じく、円状部分も含めて3重関節に。
とりあえずHCM-Pro(2重関節)より綺麗な正座ができるようになった(ところでどういうメリットがあるわけでもないが(笑))。

足首は、ランナーからの自作可動パーツで前後左右可動、さらにつま先側とかかと側を分割してロール付きの独立可動に。

さて。
今回の最大の難関。脚の付け根です。
MS形態での可動と、飛行形態での変形を両立させる。
なんども試行錯誤して、この形に落ち着きました。
飛行形態

MS形態

わかりやすいように塗装前の状態。

白い部分が、90度可動して、飛行形態のときの脚部の状態をロックします。

MS形態のときには、股関節のボールジョイントに加えて、このグレーの部分が横方向に可動して、広範囲な横方向への可動を実現します。
こんな感じで。

上半身つき。


つま先も可動するので、空中ポーズが決まりやすい。


飛行形態。後ろから見たところ。
ふくらはぎ側面のアーマー(ネイビーブルーの箇所)と、腰背部アーマー(オレンジ)が、これくらい接近した状態になるようにするために、脚の付け根の変形可動を何度もやり直しました。ふはー。
でも、最終的には無事(^^)。

これをもう一本、左脚にもやらないといけないのですが(汗)。
ーーーーー
番外編(ボツ案)
途中、ボツになった案。写真が残っているのでアップ。
当初、2重ボールジョイントで作成。

下のように変形可動するしかけでした。

でもこれだと、飛行形態でグレーの部分が展開するかたちになり、かえって太もも全体の長さ=全体の機体幅を増加させてしまう。
飛行形態においてコンパクトに収まることができず、上述のようにリアアーマーとのデザイン上のつながりも悪くなります。
あ、あとボールなので飛行形態での保持力にも難があり。
で、ボツ。
可動は結構いいんですけどね……。
可変まで考えると、なかなかチャレンジしがいがあります、キュリオス。
まずは足首。
とりあえず、飛行形態のものとMS形態のものそれぞれ重複しているので、切り出しやすいところからパースを切り出します。基本的には両形態で整合的な立体化になっているので、どちらからカットしても大きな違いはありません。

可動改造の部位が多すぎて、説明するのが面倒(笑)なため、写真でどうぞ。
飛行形態

MS形態

・足首全体の軸回転(変形用)
・くるぶしガードアーマー可動
・足の甲アーマー可動
・くるぶしで左右に可動(接地性向上のため)
・つま先可動
ついで、膝の二重関節。今回はMIA方式を試みてみました。
関節パーツを三枚におろして

軸を仕込みます。

こうすると、あとから抜き差しもできて、メンテも楽。
背景に足首が見えます。裏側はこうなっています。

二重関節でここまで可動。
ここで問題。
飛行形態に変形時、ただしい膝の位置はどちらでしょう?

正解は右、二重関節のうち、上側の関節で可動が正しい。
でした!
ついつい並べてしまう。

まだ下半身は固定だけど、上半身の可動では負けていません(笑)。
それにしてもHCM-Proはすごいですよね。これで可変。しかもロック機構つきで非常にかっちり仕上がります。
あ、ちなみにシールドやライフルは同じHGCOREのキュリオス飛行形態から流用です。本当はHGCORE-EXのキュリオスに開いていないシールドが付属するのですが、未入手なので。
前項でご紹介したように、ガシャポンのH.G.C.O.R.E.。よくできています。そろえるためになんどもやったら、キュリオスがでまくりました。
うん、悪くない。

飛行形態。なるほどー。ここがこうなって。


ふむふむ。

と、眺めていると、久しぶりに可動化させてみたくなりました。
とりあえず、首から。

頭部側も彫刻刀の丸刀で内側をえぐって、可動しろを拡大。これだけでかなり可動できるようになります。
さて。肩。

アーマーの可動軸は腕の可動軸とは別に、上部に設けてあります。
肩の付け根には4mmボール(ビーズ)を仕込んで、せり出し、反り、いかり肩、なで肩に対応。

左肩。組み立てる前の状態。肩の付け根側には3mmボール、腕の付け根にも同じく3mmボール。肩アーマーの付け根は黒いパーツの上部に。

肩アーマー内部に組み込まれたところ。裏側から見ています。白の1mmプラ棒が肩アーマーの可動軸。

肘は一重関節でここまで可動。平手は同じく重複してでてきたヴァーチェのものを流用。マーカーで指を塗りました。

両肩ともこのように。

腕の付け根に肩アーマーとは独立に可動するボールジョイントを仕込んであるので、肩アーマーに対してねじれの方向に可動できるというのが利点。
(いまのところこの可動はHGやHCM-Proにもない機能だけど、実際には実用性がとても高い。実際、アーマーは正面を向いているけど腕は前方に伸びているという描写はよく目にする:たしかHGエクシアの箱絵もそうでしたよね〜なんだかだまし絵みたいな左腕にうなった記憶があります)

まだ途中ですが、HCM-Proとツーショット。HCM-Proが大きく見える(笑)。

やはり腕が動くと表情が一気に増えます。左上腕にもロール軸は仕込んであるのですが、腕付け根のボールジョイントが回転可動としても機能するためにあまり使われることはありません。

対して先に作った右上腕は、付け根の部分が羽ばたき方向への可動で、上腕途中にロール軸というオーソドックスな作りになっています。写真ではロール可動しているところ。


つづきはこちら(足首)。
COMMENT