In Action Offshoot:エルガイム 頭部補修&首二重関節化
インアクション・オフシュートのエルガイム(以前の紹介記事はこちら)。

(写真は改造済み)
基本的によく動くし、プロポーションも端正で好感が持てるのですが、一点不満があるとすれば頭部。
一応二重関節なのですが、支点位置の都合であまり動かず、おまけに頭部全体の位置が低すぎることも相まって、あごを引いたポーズや見上げの姿勢はとりにくい。
また、顔面自体も、やや犬顔(もともと犬顔なのですが)すぎかな?もう少しシャープにしたい。
そこで、思い立って改造に踏み切りました。
まずは頭部を並べてみます。

左から、プラモデル(当時もの)1/144エルガイム(補修済み)、インアクションオフシュート(IAO)、1/144HG。
IAOはスケール的に小さいからともかく、当時ものとHGは同じ1/144とは思えないサイズの違い(笑)。写真のIAOは、すでにヘルメット部分を剥がしたあとで写真を撮ったので、ちょっと浮いています。
こうしてみると、HGは細すぎ。当時ものは太すぎ(膨張しすぎ)。
バランスをとるのが難しいことがわかります。
おそるおそる、ヘルメットのおでこ部分を彫刻刀で剥離します。

位置をずらすので、裏側の出っ張りなどを削り取ります。
・マスク部分が上向きに尖った形態になっていたので、カットにより補正。
・マスク両脇のほほ部分(黒)が、オリジナルでは膨らんでいるので、えぐって「やつれ」させます(笑)。これでヘルメットが下方向に向かってやや細くなります。
・ヘルメットひさし部分の逆向き台形の形を、ナイフでより鋭角的に仕上げます。
・そして、ヘルメットのおでこ部分を、やや(0.5mm程度?)下にずらせて接着。

かなり変わりました。
ヘルメットを下げることで、やや頭頂部が長くなり、同時に目の部分も細く鋭角的になり、一挙両得です。
さて。
こちらが本題なのですが。
二重(というかもともと二重なので三重)関節化です。

首パーツの下のところに4mmビーズを埋め込み。
ここに支点をおくと、かなり自由度が広がります。

首をはめ込んで完成☆


ぐっと引いたり

ぐわっと見上げたり。

左右にも広がりました。

すると華麗なポーズが決まります。



改造前の写真と比較してみます。
まず、改造後の立ち姿。


同じ姿勢をやや上から。
改造前の2枚。


こうして見ると、やはり無改造だと首がどん詰まりな印象を受けますね。
なかなか効果の高い改造でした(満足)!


















































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