ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

twitter記事再利用 via Twilog ♪

カテゴリ: SD系 — ikinari @ 11:40 2010/03/08

http://twilog.org/
という便利なサービスを発見!
twitterの記事を、まとめてブログ記事風にしてくれるのみならず、そのHTMLを吐いてくれるので、これをペーストするだけで、自分のブログに記事化できる!!
これなら、ブログの種類を問わず、使えるので、すばらしいですね!
すごおい。
しかも無料♪
以下、以前にtwitterにアップしたのをテスト的にブログ記事化してみる。

ザクタンク、肘、可動化〜 http://twitpic.com/135ksn

posted at 16:07:50

伸ばし〜うふふ♪ http://twitpic.com/135mg2

posted at 16:17:02

差し替えでこんなことも〜☆ http://twitpic.com/135mue

posted at 16:19:13

バンプレストのフルウェポンセットでした〜 http://twitpic.com/135n99

posted at 16:21:44

ズキュゥゥン http://twitpic.com/136mdq

posted at 20:09:07

でも、サムネ画像だから、トリムされてしまうんだな!
まあ、クリックで元画像表示されるので、いいかもね。

SD劇場〜♪「よくもジーンを!」

カテゴリ: SD系 — ikinari @ 11:39


やあどうも。おいあんた、やる気かよ

ガギッ…

ぐわしゃ!

……これが…連邦軍の新モビルスーツの威力なのか…

よくもジーンを!!
「コクピットだけを…やれるか!?」

ブンッ

ゴ…クッ…
出演:バンプレストのフルウェポンセットのみなさんでした〜
このフルウェポンセットのザクには、各種武器の他、このやられたときの口や、ザクタンクへの換装パーツなど、ついてます。ガンダムの方は、ジャベリンなど各種武器に加えて、Gアーマーとの合体、などがサポートされていて、お得です♪
何よりかわいいし!

BB戦士:ダブルオーガンダム肘関節可動化改造

カテゴリ: SD系 — ikinari @ 22:24 2009/01/30

BB戦士ダブルオー肘可動化改造
ひゃっほう〜♪
とノリノリのダブルオーガンダムさん。
サーフボードはHGのGNアーチャーさん?
BB戦士ダブルオー肘可動化改造
いえ、アーチャーアリオスさんです。
(後ろに関係ないものが映り込んでいるような気がしますが、気にしないで)
さて、このBB戦士ダブルオー、派手に可動するGNドライブ、腰アーマーから独立に柔軟に可動する股関節、変形は簡略化されているもののライフルモードも兼用のGNソードII(しかも連結可能!)、ジョイント可能なシールドもついて、もういたるところギミック満載でとってもお買い得物件なのですが、ひとつだけ惜しい点。それは、肘が可動しないところです。
今回は気分転換にお手軽に可動化する方向でやってみましょう♪
そこでまずは、こんな感じにばらします。

このときに、左右で反対側のGNコンデンサを残すのが簡単レシピのポイントです。
挟み込まないで大丈夫なのか、抜けてしまわないか、ご心配?
いえいえ、大丈夫です。

コトブキヤのジョイントをこんな感じで埋め込みます。これはダブルジョイントを使っていますが、手元にあるものでサイズが合えばOKだと思います。右側の上腕の上部は、位置決めのためにもともとあるダボを使って固定していますが、最終的には挟み込むときにじゃまなので抜け防止(ポリパーツは接着できないので)にでっぱりだけ少しを残して残りの上半分は取り除きますので、気にしないで結構です。

そして上腕と前腕それぞれをはめると、互いにかみ合って、ジョイントの抜け防止になるのです♪
あ、いい忘れましたが、可動シロで不足するGNコンデンサ(関節パーツ)の球状部分は、パテなどで整形します。↑写真は整形途中。私は加工が速いのでプラリペアを使いました。
BB戦士ダブルオー肘可動化改造
動かしたところ。
写真で分かりますでしょうか?前腕のパーツがかぶさる形になっているので、ジョイントのロール軸が抜ける心配はない、ということです。
干渉する部分は現物で形状仕上げして、あとはガンダムマーカーでちゃちゃいと塗っちゃいます。
さ、これで曲げたり伸ばしたりできるようになります。
首や下半身の動きは充分ありますので、これでポーズの幅がさらに増える、と♪

あ!
そこはダメ(><)!