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    <title>GUNDAM Articulated.</title>
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    <description>ガンダムフィギュアを、関節可動に注目して紹介するブログです。可動化改造および可動範囲拡大改造もやってます。&lt;br /&gt;
大切なのは、小さくて、動くこと♪&lt;br /&gt;
</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
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    <title>MG ver. 2.0：RX-78 ガンダム</title>
    <description>すでにあちらこちらで詳しいレビューが出まくっていると思いますので、ここではikinari視点から少しだけ。

・コアブロック。説明書にはないけれど、機首を延ばした状態でもドッキングできるように、腰側がえぐってある。そうすると、ご覧のように、ドッキング状態でも...</description>
<content:encoded><![CDATA[
すでにあちらこちらで詳しいレビューが出まくっていると思いますので、ここではikinari視点から少しだけ。<br />
<br />
・コアブロック。説明書にはないけれど、機首を延ばした状態でもドッキングできるように、腰側がえぐってある。そうすると、ご覧のように、ドッキング状態でもコクピットにアクセスできる。<br />
<img src="images/DSCN3425.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
・腰裏側スカートの可動。側面スカートの軸に可動が設けられており、背面スカートは、アーム保持。<br />
そのため、足の動きに合わせて大きくフォローすることが可能。<br />
<img src="images/DSCN3428.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
比較のため1.5と比較する。脚付け根裏側の防御性が向上。<br />
<img src="images/DSCN3432.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
独自解釈の膝アーマー内アーマー（膝関節ブロック自身に小型のアーマー）も好感が持てる。<br />
実際、1.5では正座状態では膝関節ブロックのメカが完全露出で防御性が低すぎ。<br />
<br />
・そしてなんといっても今回の（ikinari的）目玉は、肩関節です。以前からこのサイトでもこだわって考察してきた、「腕を前方に振り出したときの肩アーマーの向き」に対して、ついに決定版の可動をバンダイがこのMG2.0で示してくれました。<br />
<img src="images/DSCN3433.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
向かって左の1.5と較べてください。実際アニメやコミックでの描写では、向かって右2.0のように可動している場合が多いと思います。<br />
以前このブログで紹介した「<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=581028" target="_blank">可動戦士</a>」でしか、（私の知る範囲では）いままでは実装されていなかったのではないかと思います。<br />
<br />
すばらしいです。<br />
<br />
ちなみにこれまでと同様の向きで可動しても、「せり出し」がかなり大きいので、ご覧のように（写真向かって右）1.5とはやはり大きく違います。<br />
<img src="images/DSCN3435.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
第一話、ザクの口パイプをもぎ取るシーンも、これで違和感なく再現できるというものです。<br />
<br />
・肩可動の自由（サンプル）<br />
ハイパーナパームをライフルに装着できるというアイデアは素敵ですね。カッコいいです。<br />
そいつを構えた姿勢。<br />
肩を出しつつ、ワキを締める（添え手）。<br />
そんなポーズも自然にきまります。<br />
<img src="images/DSCN3447.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
分かりやすいようにライフルを除いたところ。<br />
<img src="images/DSCN3451.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
・腹部の可動。<br />
完全変形の1/100コアブロックを収納してなお、スイング可動の余地を残した（たとえ実質可動域がわずかでも）、その心意気に拍手です。<br />
<img src="images/DSCN3440.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ご覧のとおり、背面側フレーム中央に丸い可動軸が設けられています。<br />
<br />
・さりげなくすごいとおもったのは、バズーカの金型。<br />
これ、ランナーから切り出した状態です。<br />
ランナーに、完全中空の「筒」が２本。どういうこと？やってくれます、バンダイ。<br />
<img src="images/DSCN3441.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>プラモデル（HG、MG他）</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-14T22:24:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=702946">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=702946</link>
    <title>アークエネミー（海外版1/100 MIA）：ガンダム（股関節）</title>
    <description>
左から、アークエネミー、MG ver.2.0、MG ver. 一年戦争。
MG2.0の記事はこちら。

今回は、アークエネミーの股関節の記事です。
以前から初代ガンダムの股関節解釈についてはいろいろ解釈例を紹介したり、私見を述べつつ試作も示してきました。

・ガンダムオペ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/DSCN3414.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
左から、アークエネミー、MG ver.2.0、MG ver. 一年戦争。<br />
MG2.0の記事はこちら。<br />
<br />
今回は、アークエネミーの股関節の記事です。<br />
以前から初代ガンダムの股関節解釈についてはいろいろ解釈例を紹介したり、私見を述べつつ試作も示してきました。<br />
<br />
・<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617606" target="_blank">ガンダムオペレーション可動拡大化改造（股関節編）</a><br />
・<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=615261" target="_blank">ADAPTガンダム可動化改造（股関節編）</a><br />
・<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=581028" target="_blank">可動戦士ガンダム（可動考察）</a><br />
<br />
このアークエネミーガンダムは同じ問題について別な解釈を出しているので、興味深いです。<br />
<br />
まずはこの写真から。向かって左、つまり右脚に注目してください。<br />
（ちなみに中央のチ○隠しは、写真の用に下方にスライドします。）<br />
<img src="images/DSCN3416.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ご覧のとおり、スライド引き出し機構を備えているのです。<br />
<br />
<img src="images/DSCN3418.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
このスライドにより、前から見たときのパンツ（スカート）による隠蔽を極小に押さえています。分かりにくいかもしれませんが、単純に直線的にスライドするのではなく、やや前方に振り出すようにスライドします。<br />
<br />
９０度ちかく曲げたとき。<br />
<img src="images/DSCN3420.jpg" width="320" height="295" alt="" class="pict" /><br />
参考までにスライド機構を用いないで単純に曲げた場合が上です。スカートがかなり開き、それに応じて太ももの隠蔽率が高くなります。<br />
下がスライドを用いた場合。９０近く曲げても、隠蔽はわずかに押さえられています。<br />
<br />
同じく比較のため。こんどは左脚がスライド機構を用いています。<br />
<img src="images/DSCN3423.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/DSCN3424.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>MIA / Extended MIA</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-14T22:11:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=660422">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=660422</link>
    <title>メカニックコレクション：ゲッター１（ノンスケール）</title>
    <description>仕事帰りにふと立ち寄った電器屋で、みつけた。

こんなの出てたんですねー。
なつかしーとか思いながら、レジへ。
ガンダム以前のスーパーロボで、ボンレスハムの四肢にブルマをはいた典型的なアトムちゃんデザイン。
これで可動はきついよな、とか思ってみると、驚...</description>
<content:encoded><![CDATA[
仕事帰りにふと立ち寄った電器屋で、みつけた。<br />
<img src="images/SANY4565.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
こんなの出てたんですねー。<br />
なつかしーとか思いながら、レジへ。<br />
ガンダム以前のスーパーロボで、ボンレスハムの四肢にブルマをはいた典型的なアトムちゃんデザイン。<br />
これで可動はきついよな、とか思ってみると、驚愕のメカニズムでかなり頑張っている。<br />
<img src="images/SANY4557.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
素組みで２時間かからないくらいなので、買って帰ってきた晩に妻とおしゃべりしながらパチパチ組んだ。PVC（？）の使い方も面白い。<br />
数年前に出たものらしいけど、ガンダム系とはまったく異なるアプローチの可動化対策が新鮮で、いろいろ勉強になった。<br />
<img src="images/SANY4542.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4544.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
※トマホークの刃とか、ちょこちょこガンダムマーカーで色付けもしてます。<br />
<img src="images/SANY4560.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
付属品は、各種ハンドと、ゲッタートマホークx２。そしてマント（ゲッターウィング）。<br />
<br />
<img src="images/SANY4545.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
ゲッターイナバウアー！（そんな技ない）<br />
<img src="images/SANY4546.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4547.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
軟質素材。肩とか、ブルマ、胸全体、手首も軟質。足裏もそうで、微妙に吸着して接地性に貢献（笑）。<br />
<img src="images/SANY4561.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
背筋。背筋に加えて、首も大きく反らすことが出来るので、ほぼ180度の折りたたみが可能。すばらしい。<br />
<img src="images/SANY4552.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ちゃんとフレーム。背筋は二重ボールジョイントで、挟み込むパーツにビス止めを採用することで、ヘタリを防いでいる。<br />
肩の前方へのせり出しも、フレーム上は90度近く。ただし、胸をかぶせると干渉するため、そこまで可動しないが、胸全体が軟質素材のため、それでも最大限の可動角を確保している。<br />
えらい。<br />
<img src="images/SANY4538.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4555.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
胸とブルマの軟質部分を脱いだ図。<br />
背筋の二重関節により、ヒネリや、腰の入ったポーズもある程度可能。<br />
<br />
<img src="images/SANY4550.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
膝＋足首もよく練られていて、単純に軸可動では、ボンレスハムデザインでは干渉してどうしてもわずかな角度の可動しか得られない。<br />
<br />
そこで軸自体をL字可動パーツにより前方に移動できるようにすることで、デザインを破壊しない範囲での最大可動を得ている。<br />
<br />
たとえば、直立状態での関節部分（黒い）の露出をもっと許せば（縦横1:1）、９０度の可動範囲を確保するのはそんなに難しいことではないですよね。<br />
<br />
でもそうしなかったところに、開発者のこだわりを感じます！<br />
（肘も基本的な同様の仕組みになっています）<br />
<img src="images/SANY4541.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
（参考）膝関節、直立時にはこれだけの露出です。これが90度可動する膝には見えない！<br />
<img src="images/SANY4542.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY4551.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ご覧のとおり、最大で90度程度で結果だけ見ればアレなわけだけど、上述のようなデザイン上の制約を考えると、この90度を実現したのは驚愕に値する、そしてこのデザイン上の制約をあえて正面から引き受けたところに、開発者の心意気を感じるゼ☆<br />
<br />
というおはなし。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>プラモデル（HG、MG他）</dc:subject>
    <dc:date>2008-06-09T17:10:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=636311">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=636311</link>
    <title>HCM-Pro：イェーイ♪アッガイ</title>
    <description>

いや、それだけなんですけど（笑）。
ネットでは既出かもしれませんが、ウラを取るよりさきに気付いたら写真撮ってしまっていたので、その場合はご容赦を〜。

ちなみに無加工ですので、ハイコンプロアッガイをお持ちの方はどなたでも、この「Rockn'ろ首アッガイを...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/SANY4491.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
いや、それだけなんですけど（笑）。<br />
ネットでは既出かもしれませんが、ウラを取るよりさきに気付いたら写真撮ってしまっていたので、その場合はご容赦を〜。<br />
<br />
ちなみに無加工ですので、ハイコンプロアッガイをお持ちの方はどなたでも、この「Rockn'ろ首アッガイを楽しむことができます。orz
]]></content:encoded>
    <dc:subject>HCM-Pro</dc:subject>
    <dc:date>2008-05-08T00:14:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=631371">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=631371</link>
    <title>1/144 オーガンダム来たー♪ゲットキャンペーン☆</title>
    <description>うちに届きました♪



でも箱を見た瞬間、「小さッ！！！」

……そう、1/144ということで、なんとなくHGを想定していたんですよね〜
でもよく考えたら、FGで応募してFGなのが当たり前だし、他で販売しないとなったら、HGではあんまり考えにくいのは確か。

でもす...</description>
<content:encoded><![CDATA[
うちに届きました♪<br />
<br />
<img src="images/SANY4467.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
でも箱を見た瞬間、「小さッ！！！」<br />
<br />
……そう、1/144ということで、なんとなくHGを想定していたんですよね〜<br />
でもよく考えたら、FGで応募してFGなのが当たり前だし、他で販売しないとなったら、HGではあんまり考えにくいのは確か。<br />
<br />
でもすこしがっかり。<br />
<br />
<img src="images/SANY4468.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
箱のサイドにはオーガンダムの勇姿が。<br />
<br />
当選通知。<br />
<img src="images/SANY4469.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
そしてFGの証し。箱裏の組み立て説明書(><)<br />
ぐはあ<br />
<img src="images/SANY4470.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
こんなパーツ構成。<br />
<img src="images/SANY4473.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
まあ、FGだしなあ。とりあえず手首は固定らしい。<br />
<br />
うーん。<br />
どうしようかな。<br />
いったん素組みしてみて、それから可動拡大できそうか、やって観る価値はありそうか、検討してみるということで。<br />
でも可動拡大化改造は、どうせそのうちHGで出ることを考えると、あんまり意味ないかも〜。<br />
<br />
でも500円為替で払っているとはいえ、なんかキャンペーン商品が自宅に届くというのはなんだか「当選」した気分でうれしいですなあ(^^)/<br />
<br />
今夜はパァ〜といくかな。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>プラモデル（HG、MG他）</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-30T19:40:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=626249">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=626249</link>
    <title>H.G.C.O.R.E. ガンダムナドレ可動化改造：脚</title>
    <description>脚だけ作ったところで仕事が忙しい時期に入ってしまい、作業が思い切り途中で頓挫してます（涙）。


みすちゃさんところのエクシアと同じく、円状部分も含めて３重関節に。

とりあえずHCM-Pro（２重関節）より綺麗な正座ができるようになった（ところでどういうメ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
脚だけ作ったところで仕事が忙しい時期に入ってしまい、作業が思い切り途中で頓挫してます（涙）。<br />
<br />
<img src="images/SANY4310b.jpg" width="320" height="251" alt="" class="pict" /><br />
みすちゃさんところのエクシアと同じく、円状部分も含めて３重関節に。<br />
<br />
とりあえずHCM-Pro（２重関節）より綺麗な正座ができるようになった（ところでどういうメリットがあるわけでもないが（笑））。<br />
<img src="images/SANY4316.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
足首は、ランナーからの自作可動パーツで前後左右可動、さらにつま先側とかかと側を分割してロール付きの独立可動に。<br />
<img src="images/SANY4314b.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] H.G.C.O.R.E.</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-20T09:59:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=625264">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=625264</link>
    <title>Zガンダムフィギュアサイズ比較</title>
    <description>SGCのZガンダムを可動拡大化改造したのも、そもそものインスピレーションはバンプレストのゲーセン景品であるSCM-Ex。

思い切って変形をオミットすることで、可動に割り切ったモデルで、画期的な可動を実現したすばらしいフィギュアです。
ただ残念なことに価格も高騰...</description>
<content:encoded><![CDATA[
SGCのZガンダムを可動拡大化改造したのも、そもそものインスピレーションはバンプレストのゲーセン景品であるSCM-Ex。<br />
<br />
思い切って変形をオミットすることで、可動に割り切ったモデルで、画期的な可動を実現したすばらしいフィギュアです。<br />
ただ残念なことに価格も高騰して、入手困難になっていました（近々再販されるようですね）。<br />
「あー入手は無理かなあ。」<br />
そんなおりにふと目がついたのがSGCスピードグレードコレクションのZガンダムで、あとは一気に改造が進みました。目標がはっきりしていると速いです。<br />
<br />
あとになって結局入手したSCM-EXとツーショット。<br />
<img src="images/SANY4304.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
SCM-EXの大胆なデフォルメが目を引きます。このアレンジ力はすばらしいですね。<br />
<br />
<br />
SGCは1/200スケールということで、ハイコンプロともツーショット。<br />
SGCは、HCM-Proの型を使い回して機能を省略した廉価版かと思いきや、完全に新造形なんですね。<br />
<img src="images/SANY4293.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
さすがにあとから出てきただけのことはあって、腰アーマーなどSGCの方が細部の形態デザインまでよく煮詰められていると思います。<br />
<br />
<br />
ついでなので、家にあるZをかき集めてみました。<br />
<img src="images/SANY4305b.jpg" width="320" height="98" alt="" class="pict" /><br />
<br />
前半から。<br />
画像はクリックで拡大します。<br />
<a href="images/SANY4306large.JPG" target="_blank"><img src="images/SANY4306.jpg" width="320" height="138" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
1. ガシャポンHMSセレクションのZガンダム。（差し替え）可変。<br />
<br />
2. フル可動MS（バンプレスト）。「フル可動」と銘打ってはいますがたいした可動ではありませんし、保持力が最低で、自立すらしません。ハハハ。非可変。<br />
<br />
3. 可変モビルスーツ（バンプレスト）。（差し替え）可変。ほとんど徹底的に差し替えで、ここまで差し替えにこだわるのは逆に面白いです。<br />
<br />
4. マグネットアクション。（差し替え）可変。頭がでかいのが難点ですが、このサイズでウィングの転回可変を実現したり、可変に関しては結構意欲的なモデルです。<br />
<br />
5. 今回改造を施したSGCスピードグレードコレクションのZガンダム。非可変。<br />
<br />
6. HCM-Pro Zガンダム。このサイズでほぼ差し替えなしの可変。可変メカニズムの密度と整合性はほんとうに驚愕の域。ただ、可変の代償として、MS形態のときにプロポーションの保持力が弱いのが弱点。<br />
<br />
7. 完全変形Zガンダム。すごいプロポーション。でも差し替えなしの究極の変形。でもすごいプロポーション（笑）。可変の解釈もかなり独創的で、なかなかチャレンジングなフィギュアです。面白いです。<br />
<br />
<br />
続いて後半。<br />
画像はクリックで拡大します。<br />
<a href="images/SANY4307large.JPG" target="_blank"><img src="images/SANY4307.jpg" width="320" height="166" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
8. 超合金Zガンダム。ずしりと重い。非可変。<br />
<br />
9. EMIA。（差し替え）可変。肘の柔軟な可動はSGC改造の際、とても参考になりました。プロポーションも、決して現代的ではないですが、設定画のもたっとした雰囲気を忠実に再現しているように思えます。<br />
<br />
10. SCM（バンプレスト）。EXじゃない、以前出ていたタイプのSCM（スペシャルクリエイティブモデル）です。一応オーソドックスな可動を一通り備えています。非可変。ただこのシリーズ全般に言えることですが、関節保持力が弱い、あるいはすぐに弱くなるのが難点。瞬着コーティングしたりビニール片をかませたり。顔が今ひとつ。<br />
<br />
11. SCM-EX（バンプレスト）。<br />
<br />
12. DX可変フィギュア。（差し替え）可変。これまた、「これでもか」というほどの差し替えで、気が遠くなります（笑）。しかもMS形態では、脚は完全非可動なので、ポーズはほぼ固定です。まあ景品ですから文句は言えません。<br />
<br />
ただ、ディテールは案外悪くないのです。そこで、実を言うと、当初はこれをベースに可動改造を計画していました。ところが実際にばらして加工を初めてみると（色違いのノーマルカラーで）、素材の塩ビがかなり硬く、加工に不向きであることが判明し、中断したという経緯があります（これだけアムロカラーなのはそのせい（汗））。<br />
<br />
そんなわけで、バラバラのノーマルカラーは放置状態なのでした（笑）。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-18T00:40:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=621878">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=621878</link>
    <title>スピードグレード(SGC)：Zガンダム可動拡大化改造その３（宇宙編）</title>
    <description>
とりあえず立ち姿。

背景はなぜかスクリーンセーバー（笑）。ランダムに変わるので、写真撮ってる間に変わっちゃったりしてます（汗）。


ビームサーベル。






ええと、かっこいいポーズが思いつかなかったので、momodaniさんのサイト（「模型とか玩具...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/SANY4180.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
とりあえず立ち姿。<br />
<img src="images/SANY4181.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
背景はなぜかスクリーンセーバー（笑）。ランダムに変わるので、写真撮ってる間に変わっちゃったりしてます（汗）。<br />
<img src="images/SANY4183.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ビームサーベル。<br />
<img src="images/SANY4192.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4194.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4198.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY4200.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4202.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ええと、かっこいいポーズが思いつかなかったので、momodaniさんのサイト（<a href="http://pony-hp4.web.infoseek.co.jp/SCM_Z02.htm" target="_blank">「模型とか玩具とか……」の玩具部屋</a>）に掲載されてあるSCM-EXのZのポーズを勝手に参考にさせてもらいました（↓）（汗）。<br />
<img src="images/SANY4205.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4209.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY4213.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ハイパーメガランチャー☆<br />
<img src="images/SANY4216.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
ばきゅううううううん♪<br />
<img src="images/SANY4217.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4223.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4226.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4227.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ちゃんとメガランチャーを構えて自立もできるの絵。足首の接地性のおかげ。<br />
<img src="images/SANY4234.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4239.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
格闘技するZ。似合わねー(^^)<br />
<img src="images/SANY4242.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4244.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ナドレッ……違う<br />
<img src="images/SANY4248.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ビームライフル♪<br />
<img src="images/SANY4251.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4253.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
（↑これとかは右肩の「せり出し」がアピールポイント）
]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] SGC Zガンダム</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-11T14:33:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=621862">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=621862</link>
    <title>スピードグレード(SGC)：Zガンダム可動拡大化改造その２（改造編）</title>
    <description>上半身から。

まずは以下のように大まかにバラバラにします。なんだかSGCのプラはコストのためか、組成が非常に粗く、もろいです。
普通に考えれば粗悪なのですが、加工する立場からすれば、とてもやりやすいです（笑）。


最初から考えていた肩の関節。ご覧のよ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
上半身から。<br />
<br />
まずは以下のように大まかにバラバラにします。なんだかSGCのプラはコストのためか、組成が非常に粗く、もろいです。<br />
普通に考えれば粗悪なのですが、加工する立場からすれば、とてもやりやすいです（笑）。<br />
<img src="images/SANY3984.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
最初から考えていた肩の関節。ご覧のように、寿屋のABSジョイントのHタイプを使って、自作のリンケージで接続。<br />
基本的にはバンプレストのスペシャルクリエイティブモデルのZガンダムの肩関節に準拠しつつ、より広範囲の「せり上げ」、「せり出し」、さらに「反らし」も可能にしました。<br />
<img src="images/SANY4013.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ちなみに首は、もともとのボールジョイントに加えて、首の付け根側も可動させ、さらにせっかく「レール」があるので、前後にスライドもできるようにしました。<br />
<br />
下から見たところ。リンケージもプラ板などだと破損するので、ポリパーツのランナーについているラベル部分を加工して使いました。軸穴に通してから、マイナスドライバーで軸をT字型に変形させ、抜け防止としています。<br />
<img src="images/SANY4106b.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
赤いコクピットハッチ部分は独立可動して、反らした場合などにがら空きとなってしまう腹部をある程度隠蔽できるように配慮しました。<br />
<img src="images/SANY4018.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
SCM-EXではほとんどできなかった肩「反らし」です。<br />
<img src="images/SANY4025.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
つぎに、腹部。<br />
SCM-EXのZガンダムの最大の特徴は、「腰の入った」ポーズや大胆な「反らし」を実現するダイナミックな腹部の可動にあると思います。<br />
<br />
それを再現し、できればそれを超えるために、「背骨」を導入しました。<br />
<br />
概略図です（クリックで拡大）。<br />
<a href="images/SANY4273b640.jpg" target="_blank"><img src="images/SANY4273b640.jpg" width="320" height="192" alt="" class="pict" /></a><br />
背骨そのものは、寿屋のABSジョイントのHタイプを二重関節で利用。さらに腰への接続に、ボールジョイント（４mm径ビーズ）を利用することで、ねじれやヒネリも可能に。<br />
<br />
背骨を二重関節にすることで、直立、屈み込み、反らしの３基本動作のみならず、垂直軸はそのままで上体のみを後退（いわゆる「腰の入った」ポーズ）／突き出しといった柔軟な動きが可能になります。<br />
<br />
肘（ひじ）。<br />
<br />
Zガンダムでは、肘の２重関節は当たり前ですが（そういえば肝心のHCM-Proは１重でした）、絵的には通常の２重関節に直行する軸で可動するのとしないのではかなり違います。<br />
写真でお分かりのように、向かって右（左腕）が通常の二重関節の可動方向に曲げた状態です。<br />
これに加えて、右腕のように可動する第３の可動軸を設けて、見た目にも自然な可動を実現♪<br />
<img src="images/SANY4272.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腕だけみるとわかりやすいかも。<br />
<img src="images/SANY4139.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
肘の関節パーツ、加工途中。余り物を加工して作ったので、色もバラバラです（笑）。<br />
<img src="images/SANY4138.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
肩のアーマーを真鍮軸で可動化。<br />
<img src="images/SANY4144.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
引き続いて脚。<br />
<br />
膝は上側を切り離して二重関節化。<br />
足首のジョイントを市販のポリパーツで多重関節化し、可動範囲を大幅に拡大。<br />
接地性はかなり向上ています。<br />
<img src="images/SANY4109.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
膝上部の関節化にともなって、太もも部分を0.5mmプラ板で幅広にしてあります（左右0.25mmずつ可動シロを確保）。右がノーマル、左が改造後です。<br />
バンプレストSCM-EXのZは、太ももを相当強調したデザインになっていますが、あそこまでやらないにしても、下半身の可動を実際に動かしてみると、ある程度太もものヴォリュームがあったほうがどうやらかっこいいみたいです！<br />
<br />
<img src="images/SANY4129.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
足首に多重ジョイントを利用しているので、つま先がかなり延ばせます（右ノーマルと比較）。<br />
<br />
股関節側の関節は、ABS-Hタイプのジョイント。x,y,z軸の全てに対して大きく可動できるので、ボールジョイントよりも断然いいです。<br />
<br />
可動比較図（右がノーマル）。<br />
<img src="images/SANY4131.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] SGC Zガンダム</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-10T20:58:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=620715">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=620715</link>
    <title>スピードグレード(SGC)：Zガンダム可動拡大化改造その１</title>
    <description>バンプレストのSCM Ex.（スペシャル・クリエイティブ・モデルEX）Zガンダムに触発されての、SGC（スピード・グレード・コレクション）の可動拡大化改造です。



ハイコンプロと同じ1/200スケールで、簡易な塗装済みプラモデル。
値段が多少安いもののHGとほとんど違...</description>
<content:encoded><![CDATA[
バンプレストのSCM Ex.（スペシャル・クリエイティブ・モデルEX）Zガンダムに触発されての、SGC（スピード・グレード・コレクション）の可動拡大化改造です。<br />
<br />
<img src="images/SANY4145.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ハイコンプロと同じ1/200スケールで、簡易な塗装済みプラモデル。<br />
値段が多少安いもののHGとほとんど違わないので、気が進まなかったのですが、勢いで購入。<br />
パチ組みして飾るも、う〜ん。確かに顔はかなりいいし、プロポーションもいいのですが、塗りといい可動といい、なんとも中途半端な感じで……。<br />
<br />
そんなところで、ふと遅ればせながらSCM-EXのZガンダムの存在を知り、うっひょーと仰天。<br />
そういえば、S.O.G.やガンオペなど私が手がけているシリーズにはZのラインナップがなく、可動改造の素材となるフィギュアが意外とない……。<br />
<br />
だったら☆<br />
と思い立って、作業に入りました。<br />
<br />
やるからには、目指すはSCMの超絶可動(^^)！<br />
<br />
その後SCMも入手しましたが、たしかに可動はすごいものの、プロポーションのデフォルメがやや過度で、最初のうちはかっこいいのですが、個人的にはだんだん飽きがきてしまうんです〜(><)。<br />
<br />
<br />
さて。<br />
ご覧のように、大幅な可動拡大化改修を行いました。<br />
<img src="images/SANY4157.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
ビームライフル、ビームサーベルは、同サイズのHCM-Proから借用。手首のボールのサイズが異なるので、ハイコンプロの手首がはいるように改造。<br />
肘は通常の２重関節に加えて、直行する軸も設けて３重関節化。<br />
<img src="images/SANY4159.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
肩のせり出し、せり上げはSCM-EXを参考にしつつ同等以上の可動を目指しました！<br />
<img src="images/SANY4166.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4167.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY4170.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
一番悩んだのが腹部の可動で、腰のはいったポーズがはいるように、可動部品の試行錯誤を重ねました。背骨状に組んで、２重関節＋ボールで合計３重関節。<br />
<img src="images/SANY4171.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
仰ぎ見るポーズも。腹部中央のコクピットのある赤い部分も独立に可動します（そうしないと上体を反らしたときに下腹部がスカスカになってしまう……）。<br />
<img src="images/SANY4174.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
足首も多重関節で前後かなり大きく可動し、接地性確保。<br />
<img src="images/SANY4175.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
個別の可動改造の詳細については、次の記事で！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] SGC Zガンダム</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-09T00:57:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617702">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617702</link>
    <title>ガンダムオペレーション：ガンダム可動拡大化改造その２（腹部、腕部）</title>
    <description>こちらの記事の続きです。

ーーーーー
腹部。
いつものようにくりぬき。可動を仕込んで、下腹部はフリーです。


腹部可動がわかりやすいポーズを並べてみました。



↑↓こうしたポーズでは、スカート解釈だと相当太ももが隠れてしまうので、違いは大きいです...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617606" target="_blank">こちらの記事</a>の続きです。<br />
<br />
ーーーーー<br />
腹部。<br />
いつものようにくりぬき。可動を仕込んで、下腹部はフリーです。<br />
<img src="images/SANY3633.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腹部可動がわかりやすいポーズを並べてみました。<br />
<img src="images/SANY3935.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4071.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4079.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
↑↓こうしたポーズでは、スカート解釈だと相当太ももが隠れてしまうので、違いは大きいです。<br />
<img src="images/SANY4070.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3925.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
奥はスカート解釈のHMS（なんだかへっぴり腰（笑））。<br />
<img src="images/SANY3666.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ーーーーー<br />
肩から腕。<br />
<img src="images/SANY4052.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
・肩は、付け根側4mmボールジョイント（waveのBJ04プラサポ）、腕側はポリランナー加工パーツで可動軸作成。<br />
<br />
・二の腕部分は、トンネル状にくりぬいて、回転可動するようにしてあります。<br />
<br />
・肘は、ポリランナーを二本使った自作の二重関節あとハメ化。肩への接続は、肩側からの3mm軸に、2mmの穴をあけて差し込んであります。<br />
<br />
・手首は指のポーズを変えて再接着。<br />
<br />
ビームサーベル〜！！<br />
<img src="images/SANY4081.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
じゃきーん☆<br />
<img src="images/SANY3953.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
でやあああ！<br />
<img src="images/SANY4068.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ずばっし☆<br />
<img src="images/SANY3927.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY3950.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY3957.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ビームライフル！<br />
<img src="images/SANY3931.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
立ち姿。<br />
<img src="images/SANY3939.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3940.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3962.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3959.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
小道具。<br />
<img src="images/SANY3965.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
ハイパーバズーカ、ビームライフル、ビームライフル（砲身にビームをつなぐための芯つき）、など。あと、アルティメット・オペレーションの武器セットの武器も、加工すれば使えます（↓）。<br />
<img src="images/SANY4094.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
S.O.G.可動改造済みガンダム、H.G.C.O.R.E.のガンダムと。<br />
<img src="images/SANY3967.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
サイズ的には、H.G.C.O.R.E.とHMS（サイズ比較は<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617606" target="_blank">前記事</a>参照）の中間というところです。<br />
<br />
左から、S.O.G.ギャン、HMS、ガンオペ、H.G.C.O.R.E.、S.O.G.ガンダム。<br />
<img src="images/SANY4101b.jpg" width="320" height="193" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ちなみにH.G.C.O.R.E.のガンダムは、S.O.G.を基本デザインそのままで一回り大きくした感じ。というのも、実際同じS.O.G.同士でも、ギャンとガンダムを並べると、釣り合わないんですよね〜。せっかく両方可動化したのに(><)！<br />
<br />
（参考）<br />
<img src="images/SANY4047.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
左から、S.O.G.可動改造ガンダム、S.O.G.可動改造ギャン、H.G.C.O.R.E.ガンダム。<br />
<br />
<br />
同じガンオペシリーズから、ゲルググと記念撮影。<br />
<img src="images/SANY4099.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
……<br />
以上、ガンダムオペレーションからガンダムの改造をお届けしました！<br />
バキュン☆<br />
<img src="images/SANY3658.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] ガンダムオペレーション</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-02T22:46:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617606">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617606</link>
    <title>ガンダムオペレーション：ガンダム可動拡大化改造その１（股関節）</title>
    <description>以前ゲルググの可動拡大化を行った（旧記事はこちら）ガンダムオペレーション（トイブック：フィギュア・ジオラマ付きブック）ですが、今回は股関節新解釈の実験の一環（詳細はこちら）で、ガンダムをとりあげることにしました。



まずは立ち姿。


今回はプロポ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
以前ゲルググの可動拡大化を行った（旧記事は<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=321963" target="_blank">こちら</a>）ガンダムオペレーション（トイブック：フィギュア・ジオラマ付きブック）ですが、今回は<strong>股関節新解釈の実験</strong>の一環（詳細は<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=615261" target="_blank">こちら</a>）で、ガンダムをとりあげることにしました。<br />
<img src="images/SANY3653.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
まずは立ち姿。<br />
<img src="images/SANY3614.jpg" width="320" height="428" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今回はプロポーションもかなり変更したので、比較のために無改造のものと並べてみたところ。<br />
<img src="images/SANY3945.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
左がもとのガンオペです。一昔前のせいか、脚が極端に長く、ほとんど滑稽です（笑）。今回は、ふとともで数ミリ、すねの部分で数ミリずつ短縮し、それに合わせてつま先や肩アーマーなどの小型化をしました。<br />
<br />
それでもまだ脚が長すぎ……ま、いいです（汗）。これはこれでかっこいいということにします。<br />
<br />
<span style="font-size:small;">※一番上の２枚の写真は、肩アーマー小型化する前の途中の写真です（汗）。</span><br />
<br />
サイズ比較。<br />
左から、ガンオペ改、HMS、フル可動ガンダムG3、スピードグレード（1/200）です。<br />
<img src="images/SANY3943.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
脚を縮めたせいもありますが、サイズ的には、1/200のHCM-Proよりも、さらにはガシャポンHMSよりも一回り小さいです。<br />
<br />
ーーーーー<br />
さて。<br />
<br />
まず、もとガンオペの可動範囲ですが、肩と脚の付け根、足首に長軸のボールジョイント。<strong>肘と膝は固定。</strong>首、手首、二の腕、腹部にロール軸、といった簡素な可動です。ボールジョイント部分もうまく機能しているとは言えず、大きく動かすことはできません。<br />
<br />
これを自由に可動させるべく、可動拡大改造して行きます。<br />
<br />
早速、懸案の、<strong>股関節</strong>の可動について。まずは完成品から写真。<br />
<img src="images/SANY4058.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
同じものを別アングルから。<br />
<img src="images/SANY4063.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今回の<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=615261" target="_blank">股関節新解釈</a>実験の基本アイデアは、<br />
<strong><span style="font-size:large;">「腰アーマーのスカート解釈を取らず、太ももをパンツ下から可動させる」</span></strong>という方針ですが、ADAPTで試験的に見てみたところ、やはり完全に下から可動だと、やっぱり股関節を脱臼しているようで、やや動きに不自然さが出る。<br />
<br />
そこで、可動軸を、せめて半分くらいうえに持ち上げてみてはどうか。というのが今回の案２。<br />
それに合わせて、腰アーマーを、スカートのように「前方に開く」のではなく、「上方にスライド」可動させることを試みました。<br />
<br />
<br />
この写真がわかりやすいと思います。<br />
<img src="images/SANY4055.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
奥側、ガンダムの右前の腰アーマーが<strong>スライドして上にずれる</strong>ことで、脚の充分な可動範囲を確保できます。<br />
<br />
そして、ご覧のように、腰アーマーをスカート開きにした場合と違って、太ももは全く隠蔽されません。<br />
<br />
これくらいのスライドなら、アニメ劇中で適当に伸縮して描かれている分を（素材伸縮なしで（笑））再現する方便として許されるのではないかと(^^)。<br />
<br />
ーーーーー<br />
まず、分解。<br />
標準では太ももの付け根に長めのボールジョイントがはいっていますが、ほとんど可動範囲はありません（20度程度）。<br />
そこで関節ジョイントは、自作しました。<br />
<img src="images/SANY3587.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今回肝心なのは、この腰アーマー。このように、上辺部分を残して、スライド可動するようにしてあります（もちろんある程度「スカート開き」可動もできます）。<br />
<img src="images/SANY3594.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
これで膝たちポーズでも太ももが大幅に隠れてしまうことはありません。<br />
<img src="images/SANY4072.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4075.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
ご覧のようにスカート風に開いた場合でも、軸位置の関係で、上部が腹部側に繰り込まれるような形で展開するので、前に張り出す量が少なく、ふとともの露出をほとんど妨げません。<br />
これが通常軸位置（スカート最上部）のモデルだと、スカートの面積が全て前面に展開されてしまうので、太ももの隠蔽率が高くなってしまうわけです。<br />
<br />
<br />
概略図です。<br />
<img src="images/SANY4056.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
・股関節のジョイントは、太ももに接続する部分だけコトブキヤダブルジョイントの受け側のみを利用。あとはいろんな太さのポリパーツのランナーを加工して作成しました。<br />
<br />
・腹部はいつものように分割してくりぬいて。<br />
<br />
<img src="images/SANY4057.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
・膝は<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=581028" target="_blank">可動戦士</a>に感銘を受けて、１軸。<br />
ポリランナー流用加工で、あとハメ化。<br />
また、深く可動したときには、必要に応じてふくらはぎがへこむように。<br />
<br />
・すね部分でかなり……５mm程度縮めてます。<br />
<br />
・足首はEMIA(Extended M.I.A.)風に。<br />
足首側のボールジョイントは、標準のものをそのまま使っています。ただし、標準ではほとんど可動しないので、すね側の受け口を広げて、可動範囲を増やしてあります。<br />
<br />
足首ガードアーマーの接続される関節バーツを独立に切り出し、つま先側にボールジョイントを仕込みます。かなり寝かせていれることで、横方向の可動（脚を広げて立ったときの接地性に反映）がぐっと広がります。<br />
<br />
これで合計二重のボールジョイントになるので、かなり接地性が向上。<br />
<br />
ふくらはぎ裏面の「へこみ」可動に仕込んだバネ。<br />
<img src="images/SANY3599.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
分割したときの状態。<br />
<img src="images/SANY3600.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
こんな風にめり込むようにして可動。<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=581028" target="_blank">可動戦士</a>へのオマージュです（笑）。<br />
<img src="images/SANY3601.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
VIVA可動戦士☆<br />
<br />
<br />
ちょっと写真も多いので、<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=617702" target="_blank">次の記事</a>に続きます。<br />
<img src="images/SANY3608.jpg" width="320" height="239" alt="" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] ガンダムオペレーション</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-02T19:27:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=615261">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=615261</link>
    <title>ADAPTガンダム：股関節（脚付け根）新解釈による改造</title>
    <description>
少し前から温めている考えです。

いままでこのブログで紹介してきたように、股関節＆腰アーマーの解釈には大きく分けて二通りあります。

（１）腰アーマーはスカートと解釈、太ももは、スカート内部で関節を介して接続（現在主流MIAやHCM-Pro、HG、MGプラモデルな...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/SANY3525b.jpg" width="320" height="375" alt="" class="pict" /><br />
少し前から温めている考えです。<br />
<br />
いままでこのブログで紹介してきたように、股関節＆腰アーマーの解釈には大きく分けて二通りあります。<br />
<br />
（１）腰アーマーは<strong>スカートと解釈</strong>、太ももは、スカート内部で関節を介して接続（現在主流MIAやHCM-Pro、HG、MGプラモデルなどほとんど全て）。<br />
（２）腰アーマーとふとともは連結されており、<strong>腰アーマー部分まるごと回転可動</strong>（可動戦士が代表）<br />
<br />
ちなみにガンダムを離れれば、（２）のタイプとしては、ほかにもザクアニモーションのザクや、サンライズロボットセレクションでのザンボット３やダイターン３などでも採用されています。デザイン上大きく異なるザクはともかくとして、ザンボットやダイターンでの採用は、<strong>旧来のパンツルック（笑）のヒーローロボ</strong>で可動を実現するための工夫として可動戦士と同じ流れに位置づけられると思います。<br />
<br />
<img src="images/SANY3982.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
今回提案しようと思っているのは、第３の案とも言うべきもので、腰アーマーをスカート化することなく、つまり「パンツ」のままで、股関節可動を最大化する、というものです。<br />
<br />
<span style="font-size:large;"><strong>（３；ikinari案）腰アーマーはあくまでパンツとして表現。太ももを、パンツ下から可動させる。<br />
</strong></span><br />
<br />
今回はあくまでも試作段階ということで、いろいろ試しながら模索している途上での、経過報告という形で♪<br />
<br />
<br />
とりえあずこんな風になってます。<br />
<img src="images/SANY3535.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
右脚。<strong>パンツの「下」から可動</strong>しています。それほど違和感ない、でしょうか？<br />
<br />
<br />
上半身をのっけてみたところ。<br />
<img src="images/SANY3542b.jpg" width="320" height="335" alt="" class="pict" /><br />
<br />
太ももの可動をパンツ下からにすることで、腰フロントアーマーをスカート可動しないようにしています。<br />
いや、スカートにするほうが楽に決まってるのですが、やっぱりスカートが張り出すことで、<strong>太もも（の大半）が隠れてしまう</strong>というのがどうも劇中イメージにそぐわないという感触があるのです。<br />
<br />
そんなところにこだわっての今回の案です。<br />
<br />
<br />
さて。<br />
今回は、被験体としてADAPTを使ったので、この股関節可動を採用するのに連動して、せっかくのパネルラインを活かそうということで、<strong>太ももアーマースライドギミック（スーパーHCM-Proガンダムでも採用されているやつ）</strong>も少しアレンジして合わせて取り入れることにしました。<br />
<img src="images/SANY3520b.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
（今回の股関節可動自体は、一番右の状態でわかるように、股関節軸ユニット自体をせり出すことで実現してます）<br />
<br />
パンツの際（きわ）から、太ももがのびているということで、直立状態と、曲げた状態で、前後面の露出度が随分変わります。<br />
つまり、曲げたときに、反対側（太ももの裏側）のお尻にあたる部分が、（直立時には隠れるのですが）かなり露出するということになってしまいます。<br />
<br />
また、同時に、膝を曲げるときに、太もも裏側のアーマーは可動の妨げになります。<br />
<br />
この２点を一挙に解決するのが、アーマースライドです。<br />
・太もも前面のアーマーは膝関節寄りにスライドすることで、露出する膝関節部を保護し、<br />
・同時に、太もも後面のアーマーは、膝関節の可動をよけつつ、露出するおしり側をカバー。<br />
<br />
……ま、それでも露出するんですけどね（笑）。<br />
<img src="images/SANY3532.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
膝関節側の内部構造です。<br />
<img src="images/SANY3509b.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
左がまっすぐ延ばした状態、右が膝を曲げた状態。膝関節自体が、下方向に繰り出すようになっていて、それに連動して、太もも前面アーマーがスライドするようになっています。<br />
<br />
股関節側も、同様に関節部分がせり出すようになっていますが（パンツ下可動実現のため）、こちらはアーマー連動にはなっていません（そうすると股関節と膝関節が連動してしまう（笑））。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] ADAPT ガンダム</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-28T23:49:12+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=614528">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=614528</link>
    <title>バンプレスト：S.C.M. ガンダムエクシア</title>
    <description>ガンダムエクシア。
可動範囲拡大改造も含めたmomodaniさんによるレビューがたいへん参考になるのでリンクを貼っておきます。
http://pony-hp4.web.infoseek.co.jp/EXIA.htm

ザク、Zガンダムといい、最近のバンプレストの商品は完成度が高いですね！
参考のためひと...</description>
<content:encoded><![CDATA[
ガンダムエクシア。<br />
可動範囲拡大改造も含めたmomodaniさんによるレビューがたいへん参考になるのでリンクを貼っておきます。<br />
<a href="http://pony-hp4.web.infoseek.co.jp/EXIA.htm" target="_blank">http://pony-hp4.web.infoseek.co.jp/EXIA.htm</a><br />
<br />
ザク、Zガンダムといい、最近のバンプレストの商品は完成度が高いですね！<br />
参考のためひととおり入手しましたが、今後の可動改造にもとても勉強になります。<br />
（SCMExザクについては、いちさんのブログ<a href="http://syokugann.blog.so-net.ne.jp/" target="_blank">「ガンダム食玩日記」</a>＞カテゴリ「S.C.M.」に可動の丁寧な解説があります。）<br />
<br />
ーーーーー<br />
2008.04.03追記<br />
同じバンプレストの無可動フィギュアのエクシア（右）と。サイズが一回り違いますが、武器は無可動のほうが大きくできているので、こちらを使おう。<br />
<img src="images/SANY3971.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ロングも、ショートも、長いほうが無可動フィギュアのものです。<br />
接着されているので、ひっぺがして、ちょっと色を塗って流用♪<br />
<img src="images/SANY3975.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
それから足首改造ですが、momodaniさんの改造をするにあたって、足ごと無可動フィギュアのほうのものに取り替えました。SCMのはパースの効いた非対称の造形になっているのがあまり好みでないため。左がSCMの足首です。<br />
<img src="images/SANY3973.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
HGプラモデルとの比較。<br />
HGもかっこいいんですけど、どちらも甲乙つけがたいですね。<br />
こうして比較してみると、HGは肩アーマーのいかり具合が特徴的ですね（カミシモみたい）。<br />
SCMのほうはむしろ下半身にボリュームがあって、アスリートみたいな雰囲気？<br />
<img src="images/SANY3976.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3981.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
足首改造はほんとうにお勧めで、可動がものすごく活きてきます！<br />
<img src="images/SANY4037.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY4042.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-27T14:34:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=610604">
    <link>http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=610604</link>
    <title>S.O.G.5 ギャン：可動化改造</title>
    <description>


発売した頃こちらの記事でも紹介しましたが、ギャンがかっこいいんですよねえ。

ええと……

恥ずかしながら祭りに参加させていただきます(&gt;</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/SANY3770.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
発売した頃<a href="http://gundam.ikinari-rc.com/?eid=381583" target="_blank">こちらの記事でも紹介しました</a>が、ギャンがかっこいいんですよねえ。<br />
<br />
ええと……<br />
<img src="images/20080329205102.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
恥ずかしながら祭りに参加させていただきます(><)。<br />
※祭りバナー画像はよしをさんのブログ（<a href="http://yoshiwo2007.blog123.fc2.com/" target="_blank">よしをのリペイントの部屋</a>）から拝借しました。ありがとうございます。＞よしをさん<br />
<br />
S.O.G.の造形の特徴は、<br />
<br />
１）<br />
<strong>1/300スケールという絶妙な小ささ</strong>で、1/400のガンコレだとつぶれてしまうようなディテールや塗りも再現でき、可動化改造もかなりできるというところ。<br />
<br />
２）<br />
造形に整合性が高く、ポーズに依存した<strong>非対称なデフォルメなどがほとんどない</strong>ため、分解して可動化したときに、破綻が生じにくい。<br />
<br />
３）<br />
独自解釈のパネルラインなどで、密度の高い表現。<br />
<br />
４）<br />
<strong>小顔すぎない、脚長すぎない</strong>、バランスのとれたプロポーション。<br />
<br />
といったところでしょうか。<br />
個人的には最後の４点目なんかは重要だと思います。<br />
<br />
そこでこのギャンをフル可動化改造。<br />
今回は市販の関節パーツを割と使いさくっと仕上げました。<br />
<br />
<img src="images/SANY3761.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
このギャンの特徴は肩。９０度近いせり出しも可能にしたので、剣を使ったかなりダイナミックな可動を実現しました。<br />
<img src="images/SANY3764.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/SANY3775.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
腹部の可動はいつものように下腹部側を腹巻き状にくりぬいて、フリーにすることで、かなり大きな可動幅を確保しています。<br />
また、首も最大でも３０度程度の可動が限界のボールジョイントではなく、軸関節パーツ（waveのダブルジョイントS）を用いました。これで首だけで４５度くらい上を向けます。<br />
<img src="images/SANY3778.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
なので、こんな大きな見上げポーズも可能。<br />
<br />
肩の改造。<br />
<img src="images/SANY3691.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
こんな風にパネルラインに沿って分割したあと、真ん中に可動を仕込むのですが、幅を抑えたいので、写真のようなポリパーツのラベル部分を使って、挟み込むようにしました。<br />
<br />
<img src="images/SANY3693.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
1mmのプラ棒で軸を作成し、こんな感じになります。<br />
これでぐいっと90度くらいあがるようになります。<br />
<br />
<img src="images/SANY3696.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
さらに、肩側の軸受けパーツを、せり出し方向に稼働するようにしました。<br />
以下が概略図。<br />
<img src="images/SANY3905b2.jpg" width="256" height="480" alt="" class="pict" /><br />
肘は寿屋のABSユニットTジョイントで１軸です。<br />
<br />
<img src="images/SANY3737.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
足首は寿屋のMSGポリユニットのダブルジョイント〈丸〉をシングルで使用。L字型に利用して、挿入角度を工夫することで、足首の可動は文句ないくらい確保できます。<br />
<img src="images/SANY3682.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<img src="images/SANY3905b1.jpg" width="260" height="480" alt="" class="pict" /><br />
<br />
ちょっと見方を変えると、へそだしルックのミニスカ娘のように見えなくもない。いや〜ん（笑）♪<br />
<img src="images/SANY3745.jpg" width="320" height="427" alt="" class="pict" /><br />
<br />
でもほんとは中世の騎士（笑）！<br />
<img src="images/SANY3753.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
比較。HMSのギャン（右）と、HM（ヘヴィ・メタル）のギャンとも言えるガイラム（左）。ガイラムは、設定上はエルガイムの母体となったHMとか。サンライズ列伝より。<br />
<br />
HMSのギャンもかっこいい！！（でも上に述べたように、やや「現代風（＝小顔＆脚長）」すぎ？）<br />
<img src="images/SANY3767.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
並べてポーズしてみる。<br />
注目してほしいのは肩の可動。今回のS.O.G.可動の特筆すべき点が、肩の大幅なせり出し。<br />
<img src="images/SANY3768.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
同じポーズを上からみると、肩の位置の違い、良くわかりますでしょうか？<br />
<img src="images/SANY3773.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
以上、S.O.G.5よりギャンの可動改造でした！<br />
<img src="images/SANY3757.jpg" width="320" height="240" alt="" class="pict" /><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>[改] S.O.G.5 ギャン</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-19T15:00:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ikinari</dc:creator>
    <dc:rights>ikinari</dc:rights>
  </item>

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