ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

MIA 陸戦型ガンダム可動拡大化5:腰、腰アーマー可動拡大(キャノンポーズ)

カテゴリ: [改] MIA 陸戦型ガンダム — ikinari @ 15:07 2007/04/16

しばらく満足して遊んでいたのですが、陸戦型ガンダムと言えば、あのポーズ!
しかしやろうと思ってみると腰アーマーの可動範囲の狭さが邪魔をして、うまく出来ないことが発覚。手前に出す太もも部分が、腰アーマーに干渉して姿勢を保持できないのです。
ついでに、腰の可動も現状ロールのみ(しかもアーマーへの干渉でわずかしか回転しない)だったのを、ボールに変更、ネジリなど自由度を高めることにしました。

まずは構造。腰アーマー部分は、二階建てになっており、下階が左右のアーマー、上階(写真では取り外して右下に置いてあるもの)が前後のアーマーを保持するようになっています。可動は、素材の柔軟さによるもので、これが膝立ポーズの障害になっているのでした。

まず一階部分の干渉箇所をごっそり除去します。
これにより左右アーマーの柔軟さも高まります。

後アーマーは接着、前アーマーはwaveのA-スプリング1mm(OP-011-120)を利用。

腰のボールジョイント化。
1.5mm程度の厚みのある二階部分がなくなって、せっかく可動範囲ができたので、ボールジョイント化します。ラッキーな副産物です。
腰をつないでいた軸を切除し、軸穴を設け、自作ボール軸を仕込みます。
ボールは4mmビーズにティッシュを瞬着で巻き付けて4.5mm程度に仕立てたもの。

これで、無理のない立て膝ポーズが完成。
立て膝した状態で、腰が水平を維持する(実際の人体は、斜めになるのが普通ですが)ことを目標にしていたので、一応成功♪
太ももの長さは変わらないので、前に出す側の膝をできるだけ高くできるようにするのがポイント。


やっぱり腰の動きは全身のニュアンスにとっては重要だと実感。
そ・し・て……

念願のどどーん☆
結構正確に再現できたかな?
前に出した脚は垂直、体の中心線はやや向かって左向き、おろす方の膝(右膝)はまっすぐ下ではなく、斜めに。
180mmキャノン砲を構えた状態で、左肘にも余裕がある。
(キャノン砲は紹介済みのU.C.アームズギャラリのもの)

横から。
体がのけぞっていないのが、今回の太もも可動拡大の効果。
もちろん、膝の二重関節も効いてますが。

上から。肩のせり出し。左手首のヒネリもポイント。
それでは、記念写真。

左から、SCM(スペシャルクリエイティブモデル)、可動化改造済みMIA、MG(1/100)です。
SCMは素直に立て膝できているようですが、実は膝アーマーを起こして接地しているので、少しずるいと言えばずるいのです(笑)。
キャノン砲を構えた腕まわりは無理がありません。
対してMGは意外と可動範囲が狭く、なかなか苦労します。
立て膝がややのけぞり気味なのは置くとしても、手首の可動が狭く、なかなか満足にキャノン砲を両手で構えられません。

MG、膝は二重関節でも90度程度しか曲がりません(苦笑)(肘も似たようなものです)。そのため、手前のつま先が随分前に出ます。
この三つの中では、改造MIAが一番腰を低く落ち着けており、改造の効果が出ているようです。
一番分かりやすいのは、太ももの傾斜角度!
三者のなかでは改造MIAの角度がダントツ☆

三者三様ですが、並んで構えるとなかなかの迫力!
……で満足しました(^^)。

ガンダムオペレーション(ア・バオア・クー編):ゲルググ 可動拡大化改造(写真追加)

カテゴリ: [改] ガンダムオペレーション ゲルググ — ikinari @ 14:54


背景のジオラマはガンダムオペレーションに付属のものです。

やっぱり台座を使うとさらにポーズに楽しみが加わりますね!


両脚でちゃんと立ってるのも好きなんですけどね!

マグネットアクション:新旧比較(宇宙編/激闘編)

カテゴリ: マグネットアクション — ikinari @ 23:25 2007/04/12

激闘編が発売されました。
今回はどれも型が変わったとのことで、ガンダムを例に比較してみました。

確かに良く動くようになってます。

比較のため、左から、
・マグネットアクション宇宙編(可動拡大化改造済み)
・マグネットアクション激闘編
・HMS4
S.O.G.(可動化改造済み)
プロポーション全体のイメージとしては、旧マグネットアクションよりも、HMSに近くなっています。現に、可動範囲も基本的にHMSに準ずる形になっています。
可動に関する主な変更点(宇宙編→激闘編)は、
・サンダル形式採用により、足首可動範囲の拡大
・肘はボールから軸可動へ変更され可動範囲拡大。
・脚の付け根ボール軸の向き変更による可動改善
・二の腕にロール軸追加。
・腰にロール軸。
・腰サイドアーマーの独立可動。
などです。
これでかなりHMSに近づいたわけですがHMSと比べると、
・足首二重関節ではない
・肩のせり出し機構がない
・太ももロール軸がない
などの違いがあります。やはりさすがに、可動に関してはHMSに一日の長がありますね。
(ちなみに、HMSのガンダムもシリーズによって造形が微妙に異なります。4のガンダムなそれ以前のものに比べて全体的に無骨なプロポーションになっています。詳しくはとみのこさんのブログ、HMSセレクションファイルなどをどうぞ)
でも旧マグネットアクションにくらべると、格段の進化です!!
これは大歓迎。

上に足首の可動のことを書きましたが、実はマグネットアクション特有の機能、足裏のマグネットのおかげで、多少の接地性の悪さは補われるんですよね!
一般に、大きく脚を開いたポーズなどでは、足首の可動範囲が狭いと接地性が悪くなりがちで、自立に不安定さが残るケースが多々あります。しかし、マグネットアクションの場合、磁石の機能する場所では、むしろ片足接地でポーズを決めることが多いので、あまり気にならないと(笑)。
いや、これがマグネットアクション最大の魅力ですよね〜(^^)。

後ろ姿。穴があいているのは、今後の展開でシールドを装着できるようになるのでしょうか?
付属のシールド(破損状態)は、凹凸が逆なので取り付け不可です。

顔の比較。左が旧型。右が激闘編。格段に良くなってます!
てか初代ひどすぎ!!

ガンダムオペレーション(ア・バオア・クー編):ゲルググ 可動拡大化改造

カテゴリ: [改] ガンダムオペレーション ゲルググ — ikinari @ 23:08 2007/04/05

トイブック形式で発売されたガンダムオペレーション。
ア・バオア・クー編とジャブロー編が出ていますが、これに付属するフィギュアはモノにもよりますが(あと好みにもよりますが)、ディテールはなかなか。
連邦系よりも、ジオン系MSの仕上がりが好みです(ガンダムとかジムは手足長過ぎと感じる)。
本来はディスプレイモデルですが、ほんの気持ち可動します。今回のゲルググの場合、肩と脚の付け根にボールが仕込まれており、その他上腕部でロール、首、腰、手首、足首がロール。
肝心の肘と膝は固定ですので、ポーズにはやや制限があります。
せっかくディティールがいいのにもったいない!
というわけで、これをフル可動化します。

まずはばらします。
肩や脚の付け根のボールは、軸部分が長く、深く差し込まれるようになっており、そのため実際の可動範囲はわずか。
説明書によると<引き出すことによりよりダイナミックに可動>ということが意図されているようですが、引き出すと当然肩部分などはボール軸部分が丸見えなわけで……。
今回の可動化改造:
・肩と脚の付け根、そして腹部を二重ボールジョイント化。
・肘は一重、膝は二重関節化。
・足首をサンダル形式でボールジョイント化。
写真を見て分かる通り、右と左で肘も膝も角度が違います。膝は二重関節化することもあり、同じものが都合がいいので、もう一体から右脚大腿部をもらって共通にしました。
(そんなわけで今回改造しないもう一体の方は、大腿部(+関節部分)はどちらも左脚用のものになっています)

膝の部分、接着されているので慎重に引き剥がします。

いつもの要領で関節を二カ所に設けます。

無可動だった膝が、ここまで可動♪

肘。これも毎度の作業です。今回は楽をして一重の関節。

肩は付け根の部分で二重関節化。もとのボール軸を根元で切って、もう一つのボールを取りつけ。

腹部の二重ボールジョイント化では、「可動しろ」を確保するため、床を数ミリ分切り下げてあります(もともとは脚用のボール受け穴(奥の二つ)は露出しないのですが、覗いているのはそのため)。
……そのくらいでしょうか。
改造手順に関しては、あまり特筆すべき点もないので(笑)、完成写真へ!

立ち姿。オリジナルではまともに立つのも微妙でしたから、立つだけで感動です。
そしてディテールが映えます(^^)。

肩を上げたところ。

足首のボールジョイントは一重ですが、サンダル形式(というんですね)でうまくやれば、十二分な可動範囲を得ることができます。

腹部、そらせるとコレくらい行きます。


膝の可動。

膝裏の蛇腹が格納されるように二重関節化。

かんたんな改造でポーズも決まるようになり、うれしい☆

後ろ姿。

近いサイズのゲルググたちと。
向かって左奥がマグネットアクション、右奥がHMS4から量産型ゲルググ。もともと可動範囲には不満があるマグネットアクションはともかく、初めて手にしたときはその可動範囲に感動したHMSのゲルググよりも動くようになったことで、やっぱり可動改造を初めて良かったと実感(涙)。
ちなみに、手首の差し込み軸はHMSのほうが若干細い程度なので、何かかませれば、流用してガンダムオペレーションのゲルググにナギナタを持たせることも可能。
こちらに写真追加しました。

MIA 陸戦型ガンダム可動拡大化4:一応完成

カテゴリ: [改] MIA 陸戦型ガンダム — ikinari @ 16:18 2007/04/02

割とあっさりと仕上げてしまいましたが、一応完成ということにします。

このブログでもご紹介したU.C.アームズのFH-X180(180mmキャノン砲)を持たせてみました。
肩関節の自由度がかなり上がっているので、ポーズにも余裕があります。さりげなく右脚の二重関節がチラリ☆

同じポーズ、別アングルから。奥の脚の足首のヒネリが効いてるのがポイントです(^^)。


左手首の二重ボールジョイント化は、こういうポーズのためです。

三機で記念撮影。Ez-8とジム頭は今のところ無改造です。