メカニックコレクション:ゲッター1(ノンスケール)
仕事帰りにふと立ち寄った電器屋で、みつけた。

こんなの出てたんですねー。
なつかしーとか思いながら、レジへ。
ガンダム以前のスーパーロボで、ボンレスハムの四肢にブルマをはいた典型的なアトムちゃんデザイン。
これで可動はきついよな、とか思ってみると、驚愕のメカニズムでかなり頑張っている。

素組みで2時間かからないくらいなので、買って帰ってきた晩に妻とおしゃべりしながらパチパチ組んだ。PVC(?)の使い方も面白い。
数年前に出たものらしいけど、ガンダム系とはまったく異なるアプローチの可動化対策が新鮮で、いろいろ勉強になった。


※トマホークの刃とか、ちょこちょこガンダムマーカーで色付けもしてます。

付属品は、各種ハンドと、ゲッタートマホークx2。そしてマント(ゲッターウィング)。

ゲッターイナバウアー!(そんな技ない)


軟質素材。肩とか、ブルマ、胸全体、手首も軟質。足裏もそうで、微妙に吸着して接地性に貢献(笑)。

背筋。背筋に加えて、首も大きく反らすことが出来るので、ほぼ180度の折りたたみが可能。すばらしい。

ちゃんとフレーム。背筋は二重ボールジョイントで、挟み込むパーツにビス止めを採用することで、ヘタリを防いでいる。
肩の前方へのせり出しも、フレーム上は90度近く。ただし、胸をかぶせると干渉するため、そこまで可動しないが、胸全体が軟質素材のため、それでも最大限の可動角を確保している。
えらい。


胸とブルマの軟質部分を脱いだ図。
背筋の二重関節により、ヒネリや、腰の入ったポーズもある程度可能。

膝+足首もよく練られていて、単純に軸可動では、ボンレスハムデザインでは干渉してどうしてもわずかな角度の可動しか得られない。
そこで軸自体をL字可動パーツにより前方に移動できるようにすることで、デザインを破壊しない範囲での最大可動を得ている。
たとえば、直立状態での関節部分(黒い)の露出をもっと許せば(縦横1:1)、90度の可動範囲を確保するのはそんなに難しいことではないですよね。
でもそうしなかったところに、開発者のこだわりを感じます!
(肘も基本的な同様の仕組みになっています)

(参考)膝関節、直立時にはこれだけの露出です。これが90度可動する膝には見えない!


ご覧のとおり、最大で90度程度で結果だけ見ればアレなわけだけど、上述のようなデザイン上の制約を考えると、この90度を実現したのは驚愕に値する、そしてこのデザイン上の制約をあえて正面から引き受けたところに、開発者の心意気を感じるゼ☆
というおはなし。

































COMMENT