ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

[H.G.C.O.R.E.] ガンダムヴァーチェ:肩関節(5軸多重関節)

カテゴリ: [改] H.G.C.O.R.E. ガンダムヴァーチェ — ikinari @ 22:32 2008/11/29

H.G.C.O.R.E.のガンダムヴァーチェ。肩関節を思い切って多重関節化してみます。
まずは、図解のほうが分かりやすいので。

ご覧のように、x,y,z直行する軸で3カ所(2、3、4)、両端のロール(1、5)を加えて合計5軸の可動です。
アイデアはMGver.2.0ガンダムの肩関節からそのままいただきました。
「先ダシ後アゲ」(笑)です。
まずは、分解。以下のように、前面と後面のアーマー部分を切りはずします。
可動シロを切り抜いた上で、上腕に軸穴をあけて、関節を仕込みます。
肩上部のアーマーは写真のように胴体側軸穴部分とつながっています。
ここまでは通常の作業。

今回は、胴体側に、さらに2軸しこみます。

小さいパーツの作業になりますが、肩は可動するときに力がかかりますし、ヴァーチェはGNバズーカという重い荷物もありますから、ヘタレ、抜けのないようにしっかり処理します。
具体的には、軸に薄く切ったpvcを貼付けて太くしてヘタレ防止。
反対側を熱したマイナスドライバーでつぶして抜け防止をします。

(1)まず、通常の肩アーマー内部の軸でこの程度の可動。

(2)次に、追加で仕込んだ2重関節でここまであがります。写真では肩のアンテナ部分を外しているので、実際には干渉のためにここまではあがらないですが、可動の具合はよく見えると思います。

[H.G.C.O.R.E.] ガンダムヴァーチェ:足首、股関節

カテゴリ: [改] H.G.C.O.R.E. ガンダムヴァーチェ — ikinari @ 22:30

H.G.C.O.R.E.からガンダムヴァーチェ、いきます。
素材はいいんですよね。惜しむらくは固定された各関節。
そこでいつものように可動化改造!

脚の付け根と足首は、ABSジョイントです。L字型に使うことで、3軸可動。もはや定番ですね。
簡単な作業で、非常に効果が高いです。
ご覧のように大股開いてもしっかり接地。ボールジョイントではこうは行きません。
足首。

反らしもここまで行きます。フロントアーマーの可動で、ジョイントの露出を避けます。

こんな風に足首とは独立に可動するように仕込みます。


脚が自由に動くと、ポーズの自由度もぐっと上がりますからね♪