ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造その4:手首、腹部

カテゴリ: [改] HCM-Pro GNアーチャー — ikinari @ 09:37 2009/03/25

HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造
GNアーチャー、のろのろと進めています。
右手が左手と同じことをする苦労を考えるとなかなか進まず〜(><)
ようやく着手しました。
そのついでに、手首可動を追加。
写真のように、二重ボールにして、手の側と手首の側とで可動するようにしました。
ボールなので、HGのような軸方向のみならず、全方向に可動します。


手首はH.G.C.O.R.E.のナドレからもってきましたが、それでもややでかい?
指は切り離して、表情を付け替えています。
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さらに、腹部の腰との接続を、2.3mmと3mmの二重ボールジョイント化。
前記事で紹介の腹部の可動と合わせて、ぐっと屈み込む姿勢がえっちにできるように(笑)。
HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造
HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造

HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造
自立〜。
完成ではブースターや機首がつきますが、たぶん、遊ぶ時は外すと思う。
なので、自立は重要♪
HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造
片足つま先立ち。

HCM-Pro GNアーチャー 可動化改造その3:首、肩、腹部

カテゴリ: [改] HCM-Pro GNアーチャー — ikinari @ 07:31 2009/03/11

ハイコンプロ、アチャ子のつづきです。
(追記:3/12写真追加しました)
いやー、小さい。毎度書いてますが、さすがに結構きついですね〜。
サイズはハイコンプロだから1/200とはいっても、女性メカで胴体部分のサイズは、あきらかにH.G.C.O.R.E.より小さい感じです。
特に、肩関節を仕込むのに重要な肩幅がせまい。
気分的にはS.O.G.くらい?
……と思って測ったら、肩幅11mmちょっとしかない〜〜(涙)!!!
しかし、アチャ子。
すらりと伸びたうなじに2重関節は欠かせませんし、いろんな(?)ポーズをさせるためには、肩の多重関節化はぜったいにゆずれない。
頑張りました〜
改造途中の絵です。
HCM-Pro GNアーチャー可動化改造
腹部は切り離した上で、さらに両脇のエアインテークパーツも外します。
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さて、問題の肩です。
女の子らしい表情を出すために、せり上げやせり出し、反らしは絶対に不可欠です。
それも大幅にできたほうがいい。
となると、スピードグレードZガンダムの可動化で採用したABSジョイントHタイプを自作のリンケージでつないだ、先ダシ後アゲタイプ。
その時の写真が分かりやすいので、引用↓。
HCM-Pro GNアーチャー可動化改造

(画像クリックでSGC Zガンダムの元記事(改造編)に飛びます)
比べると分かりますが、もとのZガンダムも1/200だというのに、パーツの窮屈具合が全然違います。
Hタイプ最小サイズでさえ、どうやっても入らないため、首側を削って幅を狭くし、なんとかはいりました。

↑ちょっと写真では分かりにくいかも?
HCM-Pro GNアーチャー可動化改造
下から見たところ。
HCM-Pro GNアーチャー可動化改造
正面から見たところ。なんとか収めました〜という感じ。
可動範囲確認。
まずはせり出しと反らし。

せり出しは、完全に肩アーマーが正面を向くまでいけます。
ついでせり上げ。

なんかラジオ体操みたい(笑)。

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HCM-Pro GNアーチャー可動化改造
首は、ボールの二重ジョイント。ポリパーツから切り出して、適当に首っぽいものを作る。

干渉する箇所も調整して、これくらい可動するようになりました。
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さて、次は腹部。
腹部に二重関節を組む場合は、だいたい前後屈伸方向に可動を仕込んで、腰の付け根にボール、という組み合わせが通例なのですが、今回は、やっぱり女の子。
横にも動かしたい。
そこで、毎度おなじみポリランナーからの切り出しで自作ポリキャップの作成です。
貴重な2mmのランナーを有するこのパーツ。見覚えのある方も多いと思いますが、このランナーは捨てないでくださいね♪貴重な2mmなんですよ!
さて、真ん中の十文字部分を使います。
HCM-Pro GNアーチャー可動化改造
太いほうに1mmの穴を貫通させて、プラ棒を通します。

こんな感じに、仕込みます。

可動範囲確認。


左右こんな感じで。

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これで、概略図。

・首が二重ボールジョイント。
・肩はレールを含めて4軸+今回は紹介していませんが腕のほうに2軸で合計6軸。
・腹部が前後の屈伸方向+脇の屈伸方向+腰付け根のボール。
とりあえず、やっとこさ全体像が見えてきました〜(涙)

自立チェック。