ガシャポンや食玩などのガンダム系フィギュアの可動化改造をしています。

THE GUNDAMS:セラヴィーガンダム可動化改造(ビフォーアフター)

カテゴリ: [改] THE GUNDAMS セラヴィーガンダム — ikinari @ 15:42 2011/04/29

改造前の写真がみつかったので、比較です〜。

股間部分の形状変更や、腹部の(見た目上の)短縮、腰サイドアーマー、小顔化など、比較しやすいと思います〜。クリックで大きくなります。

 

(2011.05.01追加)

(2011.05.01追加)

同じTHE GUNDAMSシリーズの他の三体と並べてみました。セラヴィーだけ、一回り小さいです。

The GUNDAMS四体

(クリックで大きくなります。)

ダブルオー第一期のころは、H.G.C.O.R.E.というガシャポンと、(たぶんTHE GUNDAMSの前身に相当する)G-FLEXという食玩の二種類が存在しましたが、G-FLEXの方が一回り大きいサイズでした。H.G.C.O.R.E.よりもずいぶん緩い造形(H.G.C.O.R.E.とG-FLEXの比較記事はこちら)や、この微妙なサイズなどから、THE GUNDAMS(キャンディ事業部)は、G-FLEXの後継シリーズなのではないかと考えてます。

ところが今回改造したセラヴィーだけ、同じシリーズのほかの三体より一回り小さく、これが結果的に、H.G.C.O.R.E.相当のサイズになってくれたので、ヴァーチェと並べたときにほぼ同スケールでうれしいのでした♪

 

THE GUNDAMS:セラフィムガンダム可動化改造(完成編)


おゆきなさいっ!!!セラヴィー☆

 

セラヴィーガンダム完成編はこちら

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それでは、セラフィム分離シーケンスから♪
セラフィムはずしたところ。接続部、色がうつっちゃってますねえ。

セラフィムついてるところ。

脚部展開☆ジャキーン!!!

(足首を接続します)

腕部展開☆ウリーン!!!

分離っ☆

くるりっ♪

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じゃじゃ〜ん

素立ちです。
接地はHCM-Proの悪さにほとほと困っていたので、かなり気をつけました。ハイコンプロより小さいですがHGなみの接地性はあります〜。

ハイコンプロとの比較。

HCM-Proは、これだけ脚を開いてしまうと、足裏全然接地しておらず、側面が曲面になっているため、もうぐらんぐらんで、この写真撮る間に何回も倒れました(涙)。

セラヴィーとセラフィム。仲良く二人並んで、ツーショット。

アクション〜〜〜




肩のボールジョイントは、大きな径を用いて、可動範囲を広くとってあるので、手前で両手持ちなどできます〜。

アラが目立つな〜。
小さくて黒いのに加えて、なんだかこの素材が、ぼろぼろしてて、とても加工しにくかったです…。

可動改造箇所は、

  • 首:金属ビーズによるボールジョイント接続
  • 腹部:ABSジョイント
  • 肩接続:ボールジョイント(コトブキヤのハンドに付いていたもの)
  • 上腕上部、肘:ABSジョイント
  • 手首接続:金属ビーズ、腕への接続はビーズの軸となっているワイヤー
  • 腰サイドアーマー:金属ビーズ
  • 股関節:ABSジョイント(デコシールでなんちゃってGNコンデンサ風)
  • ヒザ:現物加工の二重関節
  • 足首:フレキシブルパイプのボールジョイント接続
  • つま先:現物加工の一軸

などです。
詳しくは改造記事をどうぞ〜。


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付属品一覧。

セラヴィーのハンドは、もともとついてたのが右握り手と左平手。左の握り手は同じシリーズのダブルオーから、ソード部分をカットして流用。ただ、どちらもやや大ぶりなので、小ぶりな平手も左右用意しました(写真で身につけているもの)。

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セラフィムは、素材がぼろぼろなのもあって、変形は(脚や腕など以外)基本的にオール差し替え。

セラフィムの足首などは、ジャンクから自作、手首はガンダムオペレーションのジムなどからもってきて、手の甲を六角形に加工して使用。顔は、S.O.G.ガンダムを元に改造したものです。わりとセラフィムぽい顔になってますでしょ?

変形させて背中に負わせた状態〜♪

 

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そんなわけで、二体分に差し替え変形も加わって、なかなか時間がかかりましたが、途中気分転換などしつつ、なんとか完成に持ち込みました〜。

セラフィムは、とにかく素材に泣かされました〜。いや正直、そこまでしてやることだったのか、という疑問が最後までぬぐえないような。

そもそもなぜこれをやることになったのかというと、以前H.G.C.O.R.E.のヴァーチェを改造していて、そして今回、Ring Of Meistersのラファエル+セラヴィーIIをやりたいなあ、とふと思ってしまって、ならば、その前にセラヴィー+セラフィムやらんとな、という、大変回りくどい着想だったのでした(笑)。

で、じつはラファエルとセラヴィーIIはすでにお手つき状態なのですが、もうなんかセラヴィー・セラフィムで燃え尽きた感が…(笑)。まあ飽きっぽい私がなんとか完成までこぎ着けただけでもよしとしたいと思います。

 

セラヴィーガンダム完成編

 

THE GUNDAMS:セラフィムガンダム可動化改造

カテゴリ: [改] THE GUNDAMS セラフィムガンダム — ikinari @ 17:19

THE GUNDAMSのセラヴィーガンダム可動化改造に連動して、背中の人、セラフィムガンダムの可動化改造です。

ハイコンプロのバックパックと比較してみます。

首というか腰というか、隙間がありません。

とりあえず煮て、ばらします。

どうも、特にバックパック側、つまりセラフィムの部分が、ぼそぼそほぐれる感じで、どうにも加工しにくいです。

フェイスバースト可変のために、ガンメン部分、そして腕部にナイフを入れていきます。

上腕は、新設する必要があるので、S.O.G.のザクから加工して頂戴します。

そこにABSジョイントをごらんのように。肩は胴体との接続にはボールジョイントを使うので、上腕の肩への接続は、写真のように外側に軸受けを設けます。

上腕部分のみを180度回転させることで、きれいに収まります。

頭部は、S.O.G.ガンダムから加工。

仮組みしながら様子を見ていきます。

写真右に移っているのが、加工前の脚部。パネルラインに沿ってナイフを入れて分割するのですが、やりにくい!

無理矢理仕込んだ脚部の展開〜


またまたハイコンプロと比較してみます。

こうして随時比較しながらバランスをとって作業を進めていきます。
この段階では足首はまだ可変を考えていましたが、接地性を優先して、最終的には差し替えにしました。

左から、HG、HCM-Pro、THE GUNDAMSのバックパック改。

腰サイドアーマーは1.3mm金属ビーズによるボールジョイント接続。

新規造形の足首は、S.O.G.ガンダムなどジャンク品から自作〜。

いざ完成編へ〜。

THE GUNDAMS:セラヴィーガンダム可動化改造(完成編)

カテゴリ: [改] THE GUNDAMS セラヴィーガンダム — ikinari @ 15:04

 

サーベルがあんまり明太子っぽいのでiPhoneアプリで加工↓(笑)。


途中ハルートに寄り道したりなどして時間かかりましたが、バズーカ以外はなんとか完成。

バズーカ、作るつもりでしたが、どうかなあ…。

 

 

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ま、とりあえず素立ち。

 

 

フェイスバースト☆(差し替えで可動、The GUNDAMSはデフォでこの顔でした)

 

 

今回、もとはTHE GUNDAMSなので(苦笑)、可動以外にもかなり改造しました。。。つかれた。

 

も少し踏ん張ってみたところ。どすこい。

プロポーションもかなり変更しています。

改造箇所は、可動以外では

  • 小顔化
  • 腹部を細く、股間のアーマーの位置を変更することで、見た目短く。
  • 股間アーマー形状変更
  • 脚の付け根(股関節)位置変更
  • 腰サイドアーマーの付け根変更、形状変更(薄く、上面の傾斜角変更)
  • 上腕新規造形
  • 部分塗装、各部ディテール・モールド追加

などです。


途中の記事でも随時比較写真入れていますが、一番完成に近い状態で撮ったのがこれ。

 

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ヒザのキャノンも展開で初登場シーン♪

隠し腕っ☆


劇中ではせっかくの登場だったのに、即座に「こっちにもあるんダヨオッ」ってやりかえされてましたねえ、悲しくも(笑)。

セラフィム手首は、手の甲が他のCBガンダムと違うので、アップ用にサーベルと平手各一つだけ用意してあります。
あとはもう面倒なので大量にあったキュリオスハンドに三国志メタグリーン色塗っただけで済ましてます。

左手はひとつ、逆手持ちがあります(一番右)。冒頭の6剣の写真で、左ヒザの隠し腕。

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可動については、以下の通り。詳しくは製作途中記事をごらんください〜。

  • 首:結束パイプによる二重ボールジョイント化。
  • 肩の接続:フレキシブルパイプによるボールジョイント接続
  • 肩サイドアーマー:1.3mm金属ビーズによるボールジョイント
  • 上腕上部接続:ポリキャップ加工
  • 肘:ABSジョイント
  • 手首スナップ可動:ABSジョイント加工
  • 手首:フレキシブルパイプによるボールジョイント
  • 腹部:軸接続によるロール
  • 股関節:ボールジョイント(HOBBYBASEロールスイングジョイント付属のもの)
  • ヒザ:現物加工の一軸
  • 足首:二重ボールジョイント(HOBBYBASEロールスイングジョイント付属のもの)
  • 腰サイドアーマー:フレキシブルパイプによるボールジョイント
  • ヒザGNキャノン:基部はABSジョイントHタイプ、アームは自作、キャノンとアームの接続はABSジョイントのWタイプ

 

 

 

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そして六剣っ!!!!!!

Kitty Carnageというアプリを使ってるんだけど、画像が小さくなってしまう…。Macで簡単にサーベルエフェクト使えるアプリケーションってあるのかな。

 

しかし、サーベル手を6つ用意しなきゃいけないのでたいへんでした(笑)。

セラヴィー6ソードは、HGなどでもかなりの場所をとることで困りものですが、こちらは6剣もたせても手のひらサイズ♪
かわいいでしょ!?

 

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改造中も随時参照したHCM-Proとの比較写真。ディテールなど、参考にしました〜。

プロポーションも、自分なりの正解を模索しました〜。

 

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以前に改造したH.G.C.O.R.E.のヴァーチェと。なつかしいなあ。
肩に5軸仕込んだりしたやつです(笑)。ひさびさにいじりましたが、いまだに健在ですよー。

 

 

そして…

 

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セラフィムっ!!

は、続きます〜(^o^)/

セラフィムガンダム可動化改造記事
セラフィムガンダム可動化改造・完成編

 

Ring of Meisters:ガンダムハルート可動化改造(4)飛行形態

カテゴリ: [改] ROM ガンダムハルート — ikinari @ 21:49 2011/04/10


飛行形態とツーショット☆
じっさいには同一の機体なので、この絵はあり得ないんですけどね(笑)。

 

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今回、はさみのためなどで2機分を使っていますので、余剰パーツがほぼ一体分。
右腕の上腕のように、ABS製(?) で異常に固い部品も、飛行形態なら問題ありません。

あとは、ばらばらにきって、貼って。瞬着でくっつけて…。

ぶい〜ん♪

けっこうずっしり密度感があります。

 

問題は、スタンド軸をどこに設けるか、という。ハルート底面は、MS時の正面に当たるので、3mm穴を開けれそうな部位はありません。
そこで、特性のスタンドパーツを作成することに。


と言っても、おゆまるを押し当てて、冷えてから整形するだけというお手軽制作(笑)。

台座底面は、S.O.G.F.で大量に余ったもの。

 

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そんなわけで、あっという間に完成☆

 



ウイング部分(カニばさみ)は、手に持たせる際の軸で接続するようにしてあります。




元の造形の整合性が高いため、きっちり詰めて構成することができました。
サイドポンツーン(?)のアーム幅などもぴったりで驚きです。

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ついでにハルートを数枚〜。

HGとのサイズ比較。倍くらい違いますね〜。やっぱり1/250〜230くらいなのか?

Ring of Meisters:ガンダムハルート可動化改造(3)完成☆

カテゴリ: [改] ROM ガンダムハルート — ikinari @ 21:09 2011/04/09

春と、言えば、ハルート(しつこい)。

 

完成編をお届けします〜(写真多いです)。

 

 

後ろの背負いものが相当あるので、スタンド必須。背負いもので立てかけて立たせることはできますけどね(笑)。
3mm穴開けて、とりあえずSDインフィニティのメサイアバルキリーのものを流用しています。

 

 

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何はともあれ、とりあえずアクション披露〜☆





 

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全体像です。

  • 首は二重ボールジョイント。
  • 肩はABSユニットのHジョイント+ボールジョイント、さらに肩アーマーはフレキシブルパイプ(大)によるボールジョイントで独立可動(前記事参照)。
  • 腹部はABSユニットのTジョイント(ダブル)。
  • 腰フロントアーマー1.3mm金属ビーズ・ボールジョイント。
  • 股関節はABSユニットのTジョイント。
  • 右肘はABSユニット(T)、左肘は現物加工。
  • ワイヤー軸による手首関節スナップ可動(左のみ)。
  • 左握り手接続は1.3mm金属ビーズ・ボールジョイント。
  • ヒザは現物加工による二重関節(ABSユニット(WとT)を素材として利用)。
  • 背負いもの接続は、ホビーベースのダブルボールジョイント。


 

装備一覧。硬度が高いですが、なんとか握り手と切り離して、左右どちらも持てるようにしました。

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春です〜♪

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今回の課題の一つだった、元ポーズの再現♪

もとのポーズを活かしつつ、ねじりを大きくすることで、より躍動的な印象に!?(笑)

問題のねじれ腹部の比較。元はうにょ〜んとゴム状に可動していますが、改造後はちゃんと関節で可動してます☆

 

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そんなわけで……
ふたたびアクション〜♪

肩アーマーの独立可動をさりげなくアピール。ボールジョイント接続なので、自由にねじれの位置に差し向けるところがなにげにヨイです。







 

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HCM-Proとの比較…と行きたいのですが、ハルートはハイコンプロでてません(涙)。ああ、どうして終わってしまったの。さめざめ。
せっかくなので、映画版の四体まで出してから終了してほしかった。1stも2ndも揃えてるのに、四人のガンダムを三世代並べられないよお(T^T)。

ごらんのように、1/200のハイコンプロよりも二回りくらい小さいです。S.O.G.は1/300でしたけど、そこまで小さくはありません。250くらいかな?

一気に仕上げましたが、ともかく、ちっちゃくってバリバリ動きまくるハルートができて満足です♪

Ring of Meisters:ガンダムハルート可動化改造(2)腕、脚部

カテゴリ: [改] ROM ガンダムハルート — ikinari @ 02:37

春うららのハルートたん

 

 

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引き続いて、腕、行きま〜す。

まず、前腕部分なんですが、左右で微妙に長さが違いました。
基本的にこのシリーズは大胆なポーズの割に、造形の左右整合性が高い(ゆえに可動改造向き)のですが、ここはちょっと違いますねえ。

今回は理由があって2セット使うので、左右ともに長い方を使うことにしました。

右手から。肘、迷いましたが、ちょっと試験的に、GNコンデンサ部分のPVC分割でやってみることにしました。


実は、このROM(リングオブマイスターズ)、基本的にはPVCなんですが、ところどころに異様に固いアクリルみたいなプラ?が使われています。たとえば右腕の二の腕部分や、カニばさみ部分など。強度の関係でしょうか。しかしほんとうに固く、まったく刃が立ちません(笑)。※(追記)箱には素材としてPVC, ABSとしか書いてないので、ABSということになりましょうが、でも普通のABSよりはるかに堅いです(><)。
なので、二の腕ももう一体から調達して左右そろえます。

手首スナップ部分。ここは、セラヴィーよりもやせ形のハルートさん、可動部品を仕込むには厳しいです。

そこで、ごらんのようにワイヤーをコの字に曲げて利用。

左右のはさみを用意します。これも猛烈に固いのですが、なんとかがんばって二つは手首を切り離して、持ち帰られるようにします。

一番下は、肘、可動化したものです。

 

右腕の肘は、順当にABSユニットの幅詰めで対応しました。上から幅詰め前。幅詰め+整形後。

前回の肩ユニットとあわせて、全体像はこんな感じです。

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そして脚部。

こんな感じです。

膝、上側は、ABSユニットのWタイプのボックス部分をカットして切り出したものを、片側の受けに使っています。
下型は、ABSユニットのTタイプ、オスだけの利用です。

可動はこれくらい。

ろぼみすちゃさんの指導のごとく、線の流れを考慮して。

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背負いもの。

それなりにヘビーなので、迷わず市販可動パーツで接続。

クララがたった!

はるるーと君がたった!

改造の済んだ各部を順次組み立てていきます♪わくわく〜。

じゃじゃ〜ん☆

背負いもので隠れてしまうので貴重な背中。

仕上げ前に、試験ポーズをいくつか〜☆



そして完成へ〜

Ring of Meisters:ガンダムハルート可動化改造(1)

カテゴリ: [改] ROM ガンダムハルート — ikinari @ 01:21

春だけに(笑)。


ええと、セラヴィーの途中ですが、訳があって、ハルートに入ります。

箱から出して組み立てた状態。


左右ではさみの開閉が違いますね。

問題はこの腹部。

このポーズを再現すべく、腹部から取りかかります。

まず必要な箇所をお湯で緩めて外します。

腹部は、ナイフを入れて、くりぬき、ABSのダブルを入れます。

胸側の受け口は、上半身のねじれ可動をだすために、背中に向けて斜めに差し込む形にします。
熱した平刀で抜け防止を忘れずに。

これで、かなり可動。

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引き続き肩。
ハルートで大事なのは、トレードマークの三角肩アーマー。これは独立可動必須でしょう。
そこで、小さいスペースですが、ABSジョイント(Hタイプ)の最小のものに、さらに、フレキシブルパイプの中(胴体への接続)と大(肩アーマーへの接続)をつけます。可動で力がかかるので、瞬着だけではなく、穴を開けて瞬着で固定します。

これで、肩アーマーの独立可動実現。

独立可動は、とくに怒り肩(シード系のバリバリポーズ)するときに、狭い肩幅空間のなかでうまく干渉を逃がす意味もあります。

 

ぐにゃん♪

 

ぐりん♪

 

はるるーと君、つづきます〜。

THE GUNDAMS:セラヴィーガンダム可動化改造その3(腕部)

カテゴリ: [改] THE GUNDAMS セラヴィーガンダム — ikinari @ 21:37 2011/04/06

セラヴィー続きです。腕の処理に入ります。上の写真は、右腕の加工が済んだところでパシャリ。
肘の関節は、ご覧の通りABSユニットによる軸可動ですが、00シリーズでは特徴的な手首部分のスナップ可動が問題です。
下の写真のように、パネルラインで分割して、可動軸を仕込みました。ここはやや変則的な適用になっています。
見えているABSユニット(小)、黒い可動パーツですが、オス側のみ利用で、メス側は利用せず、切り出したPVCの手首部分に穴を開けて仕込んであります。
というのも、手先部分を接続するのにもボールジョイント(肌色の部分)を設置する必要があり、その軸が入ってくるため、スペースが確保できないからです。

下は左腕の写真ですが、反対側を撮ってある(右下)ので、わかりやすいと思います。軸可動を妨げないように干渉箇所をカットして、可動軸を受けています。

そして、肘から上は下写真のような感じ。
肘のABS可動軸を、PVCから切り出しの新造の二の腕を貫通させ、ロール可動。

その軸をポリキャップで受けます。
そして、このポリキャップそのものの軸受けとしては、もともとのものはカットしてから1mmのプラ棒(コトブキヤの可動パーツのランナーとしてついてくるものです、これはすばらしい配慮だと思います)を中心より外側寄りに設置。これにより干渉を避けて広く可動させることができます。

肩アーマーサイドの アーマーは、スペースもないため、基部のGNなんでしょう?(黄色い丸い部分)の裏側に1.3mm金属ビーズのボールジョイントを設置。独立可動させます。
肩の付け根には、フレキシブルパイプの大をボールジョイントとして利用。

 

横方向には、ごらんのように可動。肩付け根に大径のボールジョイントを用いることで、付け根だけでほぼ45度の可動。
さらに、ポリキャップの偏心軸によりさらに可動、合計で90度以上の可動を確保。あとでもう少し調整したため、写真よりもさらに上がるようになってます。

 

横から見たところ。サイドのアーマーがボールジョイントのため、左右方向にも微調整可動できるのはもうけもの。

両腕とも加工したところ。

全体のバランスも確認。ちょっと左腕の二の腕上部の関節の露出が大きいので、ここからカットして詰めました。
肘関節のボリュームが設定と異なるので気になりますが、とりあえずこのまま行ってみます。

内側にはこれくらい。肘で90度。手首スナップで90度+。さらに手先そのもののボールジョイントで+α。

さあて、残すは膝のGNキャノンやら、足首の再加工など。。ふう。

ちょっと息抜きしたいところですねえ…。ふふふ。

FWガンダムコンバージ2:ユニコーンガンダム簡易可動化改造(写真追加)

カテゴリ: [改] ガンダムコンバージ ユニコーンガンダム — ikinari @ 11:05 2011/04/05