GN-008REという型番になるようですが、セラヴィーII。ラファエルの上の人です。
作り始めた当初は、分離・変形かあ〜面倒だなあと思っていたら、
なななんと、ばらけたセラヴィーIIをラファエルが装着!!
うわ、着た!!
CB-002/GD ラファエルガンダム・ドミニオンズとかいうそうです(笑)。もう笑うしかないです。。

とりあえず、複雑怪奇な変形機構がてんこ盛りな脚部から。
ふくらはぎの部分。
これをまずは三枚に下ろします。

変形を見渡してみると、アンクルガードの可動など基本的なギミックはフレームではなく前後のカバーに実装することになるかと。
理念的には、ムーバブルフレームと背反しますけど…。
GNドライブの伸縮を、アームで試験的にトライ。

う〜ん。あんまりスマートじゃない。
しかも、その後ドミニオンズのことも考えて、ちょっとこの案はボツかなあ。
後ろ側のアーマー。アンクルガード部分にフレーム内蔵して、一応セラヴィーIIのときのかかと位置まで可動するようにはなりました。

そして、この段階ではヒザの可動も(写真の通り)このアーマーに仕込むつもりだったんですが、ドミニオンズにより却下。ヒザは、ランナー加工のベロで接続ですが、太もも側は丸軸になっていて、ロールするように(キャノン用)。
GNドライブ、アンクルガードの可動ギミック、それからサイドの爪の展開可動も仕込んだ上で、一応格納できてるかチェック。

それにしても小さいです。
前回のTHE GUNDAMSのセラヴィーよりもぐっと小さいです。


おお〜っと(意味不明)。
リング・オブ・マイスターズから、ティエリアの愛機、ラファエルガンダムの可動化改造〜♪
完成編をおとどけしま〜す。
しっかり自立しますよ〜。セラヴィーII背負っちゃったら無理でしょうけど(笑)。



立てヒザ〜。







「そこッ!!」


ダッシュ☆

改造箇所まとめ。
- 首:結束バンドによる二重ボールジョイント
- 肩:現物加工による多重可動加工
- 上腕接続:ABSジョイント
- 肘:現物加工による一軸
- 手首:1.3mm金属ビーズ
- 腹部:4mmボールジョイント
- 腰前後アーマー:結束バンドによるボールジョイント接続
- 股関節:ボールジョイント(HOBBY BASE ロールスイングジョイント付属のもの)
- ヒザ:現物加工による二重関節
- 足首:フレキシブルパイプによるボールジョイント接続
- つま先:現物加工による一軸
あとは墨入れや、レタッチなど。プロポーションのための形状加工などは今回はとくにしていません。
もとがかなりヨイです(^o^)。
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HGとの比較。

いままで改造してきたティエリア軍団〜(クリックで拡大)。
(左)H.G.C.O.R.E.ガンダムヴァーチェ
(中央)ROM ラファエルガンダム
(右)THE GUNDAMS セラヴィーガンダム

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手をつけたのは2月のあたま頃。セラヴィーやハルートなどに浮気して、かなり放置しましたが、改造としては肩以外は普通の可動化処理。意外とすんなり終わらせました〜。
大変なのは上の人ですよね、ええ。わかってます。


Ring of Meistersから、ラファエルガンダムの可動化です。
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元はこのようなポーズ固定の食玩フィギュアです。

上の人をリング状のエフェクトパーツごと取り外すと、カニ歩きのセラヴィーIIさんです(笑)♪

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さて、いつものようにまずはばらすところから。

肩の可動に、ちょっと一工夫。丸刀でボール状の部分をくりぬきます。


このボール状中間パーツをそれぞれ結束バンドで接続することで、オリジナルな可動を実現。
- 反らし
- 下げ(なで肩)
- せり出し(中間パーツが胴体内へ埋め込まれるようにして、全体が手前方向へ)

さらに、上腕の接続は、アーマーにたいしてさらに可動するように。

これにより、上腕に付いている突起部分との干渉を逃がしたり、ポーズの自由度を上げたりなどの効果があります〜。
また、首は胴体側を大きく彫り込んで、フィギュア付属の大きく見上げた状態の首(太めでかっこいい!)をそのまま格納するようにしました。結束ビーズによる二重ボールジョイント化で、あごを引いた角度まで大きく動かすことができます。

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脚部〜。

ヒザが硬めのABS製になっています。これに現物加工で軸を設置します。
下半身全体は以下のよう。

あしくび。甲の白い部分の高さが足りないので、いったん切り離してから位置をずらし、再接着。
現物加工で1mmプラ棒の可動軸を設けます。

脚部との接続はフレキシブルパイプのボールジョイント接続です。

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肘も現物加工の一軸〜。

腹部は大きなボールジョイントで接続。腰アーマーは前後は結束バンド、左右はワイヤーによる軸接続です。

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大きさはこんなものです〜。

完成編へ続きます〜。

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